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第332章 今日有雨的攻略思路

隱匿老人每一次聽今日有雨分析任務,都有一種大佬和自己玩得一定不是同一個遊戲的錯覺。 “對,其一,這任務主旨雖然是對付阿冬,但實際上與命運息息相關,考慮到洛塞爾城設定上是那位樂子女神的地盤,樂子女神的決策可能會大幅影響任務的走向。 其二,這個任務可能與當初內測時的獸潮主線很像,也是由玩家行動決定任務成敗並會影響後續任務的關鍵性發展,從遊戲製作成本和難度的角度考慮,製作組應該不可能製作幾十種結局,我猜測大機率只製作了幾條劇情線,剩下的只需要系統AI根據你們的行為按邏輯推演補全細節即可。 參考上次獸潮主線,我覺得那一次製作組應該是製作了成功線路、戰損線路和大成功線路,失敗直接意味著關服,所以實際上是有四種結局,我們打出的應該是救回伊亞利恩的大成功線路。 那麼從這次任務的最終結果角度分析,我猜測至少有成功線路、失敗但並未暴露身份線路、大失敗線路三種情況。 成功線路顧名思義就是你們順利神不知鬼不覺地盜取了情報,使得後續任務發展無比順遂,這也是我們的首要努力方向。 失敗但並未暴露身份線路,就是你們盜取情報失敗並驚動了怒海教會,但由於身份未曾暴露,後續的任務難度會略有增加,但頂多也就是無攻略盲闖關,問題也不會太大,這大概就是領主所說的‘不是全盤皆輸,仍有辦法應對’的線路。 大失敗線路就是你們徹底失敗且暴露,阿冬會完全知悉我們整個陣營的舉動並且開始反擊,這應該是我們最不想見到的路線,劇情可能會一路直轉其下,按照製作組的寫實尿性,搞出什麼坑爹操作都有可能。 雖說我一直認為製作組的‘關服恐嚇’應該只是為了引導玩家好好遊戲而搞出來的威嚇戰術,但要是打出死了幾個重要NPC的結局那我們也是虧大了。 考慮到上一次獸潮這些劇情線路實際上是和伊亞利恩緊密相關,我大膽推測一下這一次的各種線路結局應該會直接影響到重要NPC安妮的存活。” “嘶,好有道理!”隱匿老人與寧靜之海越想越覺得邏輯通順。 在目前出場的NPC角色中,安妮·蓋爾瑪雖然出場時間短,但也極快地俘虜了眾多玩家的芳心,作為將她從海盜灣幻境中救出來的【別跟我說話】戰隊,與她的感情更深。 人與人的感情是相互的,有的時候幫助了人並得到正向的情感反饋之後,兩方的距離也會被飛速拉近。 “我不想看到安妮出事。”隱匿老人認真地道,“我們好不容易才把她從幻境裡解救出來,如今她剛修好了船又組建了自己的隊伍,家人和族人也都剛剛定居,我想看她安安穩穩地走到最後。” 他轉頭看向寧靜之海:“我想打出成功線路。” “那就打。”寧靜之海點頭,“能贏的時候為什麼要選擇失敗?我一點都不想看到阿冬那個混蛋老頭討到好處去。” “還有第三點是什麼?”隱匿老人問。 “其三,這個任務裡應該會有安排一些關鍵節點,就是那些真正會引起‘蝴蝶效應’的節點。或許是選擇肢的形式,但也有可能採取某種特立獨行的方式在劇情線裡埋下陷阱誘使你們犯錯,總之,不管看得出看不出關鍵節點的存在,我們都得特別小心做出最正確的選擇。” 今日有雨道:“這個遊戲的劇情很講究邏輯與真實,這一點對我們很有利,因為邏輯通順的情況下,事物的因果關係明確,我們可以當做方程式來反向逆推。因此,我們可以從想要的結果去推理我們需要採取的行動。” 隱匿老人、寧靜之海:“……啊?” “比如說,我們需要打出失敗但並未暴露身份線路以上的好線路,那麼關鍵點就在我們全程不能暴露自己是世界陣營、阿姆特郡的冒險者或與不死女王有關的身份,因為這會引起阿冬的注意。”今日有雨邊說邊思索:“或許這就是你們兩個刺客會接到任務的原因,這個任務太有針對性了,職業應該是觸發任務的前提之一。” “結合這個遊戲的刺客多為命運流派的背景設定和領