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第127章 魔醫(下)

【魔藥調配:主動技能。

以精神力將魔藥材料化作魔法元素,調製魔藥。

重要提示:使用該技能將啟動小遊戲面板。該小遊戲較為簡單,因此本技能可在戰鬥中使用,但請使用者務必兼顧戰鬥,注意躲避攻擊。

※使用該技能時可以進行位移,請注意腳下不要摔跤。】

【注藥:主動技能。

當自身或揹包內持有魔藥之時可以進行注藥,即透過魔法將藥劑注入目標體內。

取決於藥劑本身性質,本技能可用於治療或攻擊。

用於治療之時,注藥行為的成功率為100%。該技能施展成功僅意味著藥劑注入了目標體內,藥劑是否生效則取決於藥劑品質、效果、以及目標的身體情況。

用於攻擊之時,注藥行為的成功率取決於雙方等級差,當己方等級≥對方等級,注藥成功率為100%;

當己方等級<對方等級時,若等級差在五級以內,則成功率為50%-80%,若等級差距≥5,則成功率為0%-30%。】

第二類則是魔醫的戰鬥技能。

這一類技能,融合了魔法師的魔法、醫生對人體乃至於生物的基礎構造的知識、以及多蒙自己最常用的控物魔法進行攻擊。最基礎的做法是以魔法生成細如牛毛的元素針,並操控細針進行攻擊。

“感覺這很像針灸中的五行針法。技能名稱可以朝中醫方向考慮啊。”某位異世界策劃如是說。

於是這個技能翻譯思路就這麼定了下來。

【持針:主動技能。基礎攻擊技能。

以魔法生成細如牛毛的元素針,並操控細針瞄準目標弱點穴位進行攻擊。不同元素針具有不同的殺傷力與效果。

火針:造成持續火系灼燒傷害。

雷針:造成雷電麻痺效果。

冰針:阻緩關節與肌肉活動,造成僵直效果。

金針:鋒利效果,傷害加成10%,有機率造成失血debuff

可與其他攻擊技能疊加使用。】

【封穴:主動技能。

對影響目標機動性的重要穴道進行攻擊,使對方的氣血流通受阻,關節難以活動、肌肉僵化,在一定時間內無法自如活動。

※刺中部分穴道會造成特殊效果:如部分乃至全部肌體僵直、或口不能言、目不能視、耳不能聽等。】

【刺穴:主動技能。

對影響目標體內重要器官運作的穴道進行攻擊,使對方受到不可挽回的傷害。

※可能造成部位破壞、劇痛、持續流血等效果。

※部分目標存在‘死穴’,刺中死穴時可造成一擊必殺特殊效果。】

“雖然技能可以被歸結為寥寥數個,但根據元素針本身構成元素的不同、刺入的穴道不同,造成的傷害和效果本身也天差地別,這裡面還有許多細節有待後續仔細研究。”

莫馭看著莉亞系統裡的人體穴道圖喃喃道:“為了方便使用技能,施展技能時要同時掃描目標身體情況,呈現穴道圖,並輔助篩選定位細針攻擊位置以供玩家選擇才行。”

作為有著這個世上所有生物模板資料的世界意識,要做到這一點並不困難。

第三類則是輔助與治療技能。

這裡說的輔助,是指對魔醫自身以及隊友的bUFF增強,不包括對敵人削弱、控制等情形——莫馭統一把這一部分都歸入了攻擊技能的分類中。

【控物:主動技能。

用魔法操控一切非生命物體及部分等級低於自身的生命物體。

※該技能不能操控主觀意識與思維,但能使物件浮空,自行動作——比如讓茶壺倒水。】

【心鎖: