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第592部分

要的原因就是工程龐大。

六大電影製片廠之中最年輕的二十世紀福克斯成立於1935年,換而言之,他們都經過至少七十年的發展和沉澱。當然,周邊產權的發展是進入八十年末之後才高速發展起來的,儘管如此,也已經經了將近二十年的發展,更何況,這些大型製片廠還是在大量資金的有力支援下完成開拓的。

想象一下夢工廠或者獅門影業的處境就知道了,他們一方面想要擴張,但另一方面又必須擔心產業鏈上的電影作品能否取得成功,一旦出現作品的失敗,擴張步伐必然受到影響。尤其是獅門影業,“飢餓遊戲”系列打下了大好江山,雖然就面臨了嚴峻局勢,一部“敢死隊3”的失敗,一部“伸冤人”的表現平平,一部“飢餓遊戲3(上)”的口誅筆伐,再加上一部“我,弗蘭肯斯坦”的慘敗,他們差點就要緩不過氣來了。

所以,一直到蘭斯所瞭解的史盡頭,好萊塢六大電影製片廠的強大格局也依舊沒有能夠被打破。

不過,混沌影業最有著夢工廠和獅門影業所不具備的致命武器:蘭斯。

蘭斯的最大依仗就是對未來的瞭如指掌,他知道什麼作品會成功,什麼作品會慘敗,這也意味著,混沌影業不用擔心虧損,每一部作品都可以成為未來壯大的基礎,他們可以不需要擔心失敗,甩開膀子竭盡全力進行衝刺。沒有足夠的資金,沒有關係,一步一個腳印的累積;沒有足夠的版權庫,沒有關係,一部一部作品的慢慢收集。

但,蘭斯卻需要面對一個最大問題,時間。

他對未來的瞭解只到2015年的十一月,未來的脈絡也許可以有一個大致的推測,但最多到2016年,這就是全部了。換而言之,在那之後,他們的“保護膜”就消失了,他們必須重新面臨風險、重新面對失敗。進一步來說,蘭斯不可能始終保駕護航到2015年,他必須提前開始陸陸續續地放手,讓混沌影業逐漸養成自我規避風險、自我應對危機的能力,否則真正到了2015年,突然放手,一部作品的慘敗就有可能讓混沌影業跌入谷底。這樣一來,留給蘭斯的時間就更加少了。

現在是2006年,留給蘭斯的時間已經不到十年了,想要改變整個好萊塢的版圖,他沒有時間再拖沓了。蘭斯原本是打算2007年完成漫威影業的收購之後,再著手智慧財產權部門的籌備,但“狂暴之路”取得的成績遠遠超出了蘭斯自己的預料,這使得他當機立斷做出了決定,順勢而為地成立產權部門,積累就從現在開始,分秒必爭。

蘭斯視野裡的藍圖,不僅僅是十年而已,而是二十年乃至三十年的版圖。現在,僅僅只是一個開端。

詹姆斯看著眼前的蘭斯,那淺淺的笑容裡閃爍著光芒,但詹姆斯卻有著不太確定,這到底是堅定,還是瘋狂,“我們現在就必須開始了。”蘭斯那輕描淡寫的話語之中,卻隱藏著讓人無法張口反駁的強大氣勢,詹姆斯有些愣神,“‘狂暴之路’的錄影帶租賃市場和dvd發行僅僅只是第一小步而已,這也是我們目前能夠探索的領域。”

錄影帶租賃和院線上映有著異曲同工之妙,都是與錄影帶租賃連鎖大亨們簽訂合同,規定雙方的利益分配和合作期限等等,除此之外,線上點播、電視臺回放等等也可以包含在這一範疇之內,需要一家一家地慢慢談判;dvd發行就更加繁瑣一些了,生產環節和發行渠道都需要從頭開始,而且考慮到dvd的技術依舊在不斷發展中,其中不確定性也會增加2008年,華納兄弟宣佈加入藍光陣營,這也成為了改朝換代的開始,距離現在也沒有多遠了。

但,正如蘭斯所說,這對於混沌影業的發行部門來說,是現階段可以展開的業務。

“另外,我們的版權庫可以從發行開始做起。現在編劇部門的發展已經進入了軌