關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第660頁

崔耿一愣:「馬總您請講。」

馬一群說道:「我個人有一些小意見,簡單給你說說,你覺得合適就改改,不合適就算了,也算是群策群力,努力把這本書寫好。」

「我很看好你這本書,所以想幫你把這本書的內容打磨得更好。」

崔耿有些受寵若驚:「您說。」

馬一群稍微整理了一下思路,把自己的想法詳細地說了一下。

「我能看得出來,第一個小劇情的題材似乎是取材於裴總。騰達確實有很多有意思的故事,拿來取材未嘗不可,不過,我覺得你進行的藝術加工還是有點不夠。」

「我的意見主要是有兩點:」

「首先,我覺得主角作為一個純粹的旁觀者,對劇情的參與度有些不夠。」

「把主角當成一個純工具人沒什麼大問題,有一些書確實是這麼做的,但如果能夠和劇情有所聯絡,會更有意思一些。」

「我是這樣設想的:主角拿到的這個光球並不是平行世界,而是自己所在的真實世界。」

「而主角做出的每一個行為,其實都在切實地改變著這個世界,讓自己所在的世界變得更好。」

「同時,主角也可以從自己的行為中獲益,比如,他幫助某個企業家建立了一個千億級別的商業帝國,而主角可以在這個帝國成型之前,就用自己的錢買這家公司的股票,於是他自己也獲得了豐厚的收益,改變了自己的生活。」

「而且,主角作為一個暗處的人參與這些互動,可以和那些配角在現實中見面,這時候也會產生很多有意思的劇情。」

「其次,我覺得這本書的基調可以改一改。」

「目前的寫法,主要是一種正向敘事,爽點比較直接。」

「所謂直接的爽點,就是:我要做什麼、我去做了、我成功了。」

「這種寫法固然穩妥,但對於讀者來說,可能吸引力也不會很強。」

「我覺得,是否可以用一種反套路的敘事方式,進一步強化『蝴蝶遊戲』中陰差陽錯的感覺,讓爽點更加曲折,故事情節更加詼諧幽默一些。」

「簡單來說就是:我沒想做什麼、發生了意外、我事與願違、但是我成功了。」

「具體到你寫的第一段劇情,目前的爽點梗概是:獨立遊戲作者想要成功、主角透過『蝴蝶遊戲』幫助他、獨立遊戲作者成功了。」

「而修改後,爽點梗概可以變成這樣:獨立遊戲作者沒想要成功,他就是想做個報復社會的遊戲,主角覺得這遊戲很有意思,用『蝴蝶遊戲』幫助他,然後獨立遊戲作者成功了。」

「在寫的過程中,注意多用一些詼諧幽默的寫法,這種劇情應該可以在目前的傳統劇情中脫穎而出。」

「明白嗎?」

電話那頭,崔耿沉默著,似乎在努力地消化著剛才馬一群所說的內容。

許久之後,他才意味深長地「嗯」了一聲:「馬總說得很有道理!」

「確實,我在寫這個開頭的時候,總感覺彷彿缺了點什麼。」

「就像是一道菜,食材都齊了,火候也差不多,但總是缺了那麼點味道!」

「如果能把這兩個點補上,那這本書肯定能更加出彩了!」

「不過……馬總,我有個疑慮。」

馬一群:「嗯?什麼疑慮。」

崔耿猶豫了一下,這才說道:「說實話,這個遊戲製作人的劇情,確實是取材於裴總。」

「但是,現在這種寫法,對裴總的形象會不會是一種醜化?」

「裴總該不會記仇吧?」

第415章 提前上班?反了你了!

馬一群哈哈一笑,彷彿是聽到了什麼很有意思的笑