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第20部分

鋒利的劍身閃爍著藍色光芒,狠狠的一個上挑,把喉嚨剛剛受創的地精槍兵再添傷口,在這上段斬擊使出之後,汪洋只是憑靠著感覺微微調整一下姿勢,系統竟是無視了汪洋的僵直時間,自動輔助汪洋再度使出由上而下的垂直斬。

無視僵直而堪稱驚豔的連擊就這樣被汪洋呈現了出來,剛剛上挑揮向地精槍兵頭頂上方的風花劍,轉瞬間一個狠狠下劈,兩下連擊直接讓地精槍兵的hp降到了零點,慘叫一聲便爆成漫天的碎片。

如果有單手劍使在一旁觀看,肯定會眼前一幕驚得磕掉下巴,連汪洋自己也不知道,他所能使出的這一套連擊,在目前連桐人也無法辦到。

四十二章變故

率先擊殺掉一頭地精槍兵後,陷入僵直的汪洋再無餘力躲避最先刺過來的三杆槍,硬生生承受了三次總和傷害。

由於汪洋處在僵直狀態,所以承受的傷害比平時還要高,這三下齊攻直接讓他損失掉十分之一的血量。而損失十分之一血量所造成的疼痛感僅讓他皺了皺眉頭。

這時,落在最後面的那一頭地精槍兵姍姍來遲,舉槍惡狠狠朝著汪洋刺過來。

從僵直中恢復過來的汪洋豈會這麼輕易被刺中,抬起野豬的懺悔擋住了這一刺,反震過去的力道使得地精槍兵刺過來的長槍被撥到了半空中,而這一頭最先被汪洋一記單手直劍和普攻打到的地精槍兵也被力道震得後仰,露出毫無防備的咽喉。

彷彿就像呼吸一樣自然,在地精槍兵後仰的同時,握在右手上的風花劍徑直向地精槍兵的咽喉刺去,只見一道寒芒在幽暗的迷宮裡閃過,風花劍的劍尖轉眼沒入地精槍兵綠色的肌膚裡,這命中咽喉的一劍,直接讓這一頭地精槍兵的血量降到危險區域。

可惜的是,儘管刺在要害部位,可普通攻擊所造成的傷害還不足以殺掉這頭地精槍兵。如果將普通刺擊換作技能,那麼這一下足以使得第二頭地精槍兵死亡,兩者之間的區別或許僅是下一回合汪洋會多承受一次傷害,但拉遠點來說,可能這多出來的一次傷害會成為致命的因素。

眼下汪洋所習得的劍技只有一個,那就是單手直劍,而現在單手直劍的熟練度已經達到512,等級也升到lv5,因此衍生出了兩個劍技技能,一個是垂直斬,另一個則是上段斬擊。

一直以來憑藉著風花劍的高攻擊加成,汪洋每次都是一輪技能便是無損解決掉怪物,可迷宮裡的怪物在防禦和血量這一方面遠比外面的怪物厲害,這才暴露出技能少的弊端來,要知道現在只是第一層,其後還有十九層。

原本還打算把升到10級而開啟的技能格子裡新增強壯,可現在汪洋意識到技能不夠用的弊端,便是想著在下一個技能格子裡再新增一個劍技。

然而這個想法在這時僅是一閃而過,因為現在還在戰鬥中。

一記刺中咽喉的普攻帶不走眼前的地精槍兵,換來的是再度朝著胸膛刺過來的四杆槍。

承受了四次傷害後,位於視角左上方的綠色血條再度下降了一截,如果這四杆槍的目標是汪洋的咽喉,那麼汪洋所受的傷害將會更可怕,好在地精槍兵的ai並不高,只會對著面積大而容易擊中的部位攻擊,所以哪怕汪洋的胸膛裹著鎧甲,它們也會傻傻的往著鎧甲攻擊。

多麼的愚昧,可汪洋卻不會去嘲笑它們,他所想到的是,希望隨著層數遞增,後面怪物的戰鬥ai會依舊這般的單一。

壓下這個莫名的想法,汪洋一劍劃過殘血的地精槍兵,在後者慘叫爆成碎片的時候抽劍後退。

是的,就是後退,只不過是正面後退,而不是背對後退。

血量已經損失掉了十分之三,這種情況並不樂觀,所以汪洋先避開鋒芒,在退出兩米的距離後,他果斷的拿出小瓶恢復藥劑一口吞光