但巫錦城不同。
他有經驗,他是看著巫儺們恢復心智的。
哪個階段,什麼樣的表現,巫錦城瞭如指掌。
巫錦城根本不給魔化靈獸傳達具體的命令,他只在事先引導。
就像把棋子放在了合適的位置,等雙方接戰,作用才會凸顯。
——埋伏戰嘛,敵我雙方的距離與位置,都是在掌握之內。
第一次襲擊天庭小隊,在巫錦城看來,可以說是基本沒有戰術,就是滅寇先斬賊首。像天庭這種首領一死,餘下的連潰兵都沒有的情況,實在省心。
但巫錦城不會因為這一次的順利,就傲慢地認為這一招鮮可以吃遍二重天。
再好的戰術也不能連著用,更何況巫錦城覺得此番成功全靠運氣。
萬一攔住的天庭小隊,裡面有不止一個仙人呢?
萬一那個仙人性格謹慎,隨時捏著法器,遭到伏擊的瞬間就能反擊呢?
萬一那個仙人實力非凡,只是遭受排擠,淪落到接這等清掃探路的任務呢?若是如此,巫錦城很難保證能用劍勢壓制對方,在短時間內結束戰鬥。
殺敵不死,必遭反撲,這是最基本的道理。
而未慮勝,先慮敗,則是一位統帥該有的頭腦。
同時還要清晰地明白一件事:在激烈的交戰中,什麼事情都有可能發生,而命令傳達不及時只是其中最輕微的阻礙,所以從一開始就要給盟友與魔化靈獸安排好各自的位置。
不僅要了解他們的實力與應變之力,還要清楚他們的膽魄,並把他們的失誤也考慮在內。
而紙上談兵者,通常會怨怪麾下將士不肯拼命,耽誤戰機,不聽指揮,葬送大好局勢,殊不知敵人超出預料的“強”,己方犯下的“錯”,以及整個戰勢推進之時的“亂”,都是戰事的一部分。
人間的戰事尚且如此,修真界與天界的戰事會更可怕。
眾人苦戰之時,隨時都有可能遭受“天災”級別的攻擊。
雙方主將不可能高居後陣,指揮戰事,他們的戰鬥才是對雙方其他人最大的威脅——可以在戰陣左右乃至上下前後隨意飛掠,不停變換位置,一個法術一件法寶可以直接把戰
陣砸出一大塊空缺。
跑得不夠快(),不夠機敏的人?()?[(),根本活不下來。
天庭根本不在乎己方的傷亡,巫錦城這邊卻是死一個少一個,這種劣勢如果不想辦法從其他地方找補,一旦戰局不利,就有傾覆之危。
所以當魔狻猊驚覺這次中伏的天庭小隊裡面,竟然真的藏有另一個仙人,還在頃刻間丟擲儲物法器,撒豆成兵,原地喚出了另外一支數量更多的天庭兵馬,把眾人團團包圍之時,己方戰陣竟然沒有立刻崩潰。
魔狻猊驚愕之餘,左右環顧,赫然發現與自己接戰的天兵始終就那麼一點。
更多的天兵圍繞在外,只能做壓迫,根本衝不進來。
上空一道道法術與劍氣對撞,氣浪攪得周圍一片混亂,形成了無形的屏障,而魔狻猊下意識跟隨著魔氣最濃厚的方向走,以持續作戰,結果就帶著魔化靈獸們躲開了最要命的攻擊,剩下的餘波它們也足可以應付。
倒是天兵死傷慘重。
這會是巧合嗎?
魔狻猊猛然向前一躍,避開從天而降的風刃,心裡大罵,狗屁巧合。
難道它沒體會過風部仙人斬盡殺絕的狠辣嗎?那可是把它們所有靈獸剮得渾身是血,筋骨支離,皮毛破碎的法術,橫空席捲如水銀瀉地,怎麼可能只有這點威力?
大部分風刃被劍氣消耗、引走了。
這片區域的魔氣是被刻意“留下”了,或是被故意驅趕至此。
魔化靈獸這才