果然,對面安靜了。
路漾大腦轉了半天,還是沒看懂這什麼意思,於是問出了聲。
蘇折夜:“閉嘴。”
路漾:“嚶qaq”
蘇折夜知道這小孩兒理解錯意思了,又道:“這四個字母的意思是,閉嘴。”
路漾一愣,而後“嗷”了聲:“懂了懂了。”
他一秒變得激動:“我把這波線推進去然後回家,再上線的時候卡住線,他這把不用玩了。”
“嗯。”
蘇折夜道:“我六級再來下。”
路漾更激動了:“來來,這把我必c。”
蘇折夜tp落地,第一波兵已經被推到塔下,只剩了三個。
補完塔刀後,他點了一下打野,打字:[三級可以來中,我閃w。]
打野回覆:[1。]
因為上線晚,蘇折夜經驗少於對面中單,但他刻意控線下,兵線一直在己方這邊。
銀龍王還是偏短手的英雄,補刀需要越過半區,所以就置在了一個相對危險的位置。
打野三級時,蘇折夜也剛好三級。
他直接閃現調整身位,在小兵間隙出手,w【祭祀之印】扔出,穩穩控住銀龍王。
而後e【緋紅迷霧】減速並施加中毒效果,配合打野補傷害,最後一個q【蓮花盛放】收下人頭。
開局五分鐘,蘇折夜已經是2/0/0(擊殺/死亡/助攻)。
打野頭頂亮起一個[星星眼]的表情包,蘇折夜回了一個[大拇指]。
祭祀這個英雄基礎傷害都不算高,靠的就是e技能施加毒素,再用cd(冷卻時間)很短的q技能不斷增傷。
她的q技能是非指向性,可以走位躲過,但蘇折夜每次q出手,卻像是鎖定了敵方英雄一般,總會預判其走位、而穩穩落在腳下。
於是六級的時候,蘇折夜直接甩大,r【血蓮花陣】鎖定了銀龍王,接連的e和q,再收一個人頭。
對線單殺!
“喂!”
路漾這小孩卻不願意了:“你騙人,你說好的六級來下呢嗚嗚!”
蘇折夜:“。”
蘇折夜:“我回家後就tp下草叢,留個眼。”
路漾秒插眼,而後道:“但你沒大了,夜鶯雙招都在不好殺。”
畢竟是職業選手,還是世界亞軍下路組,就算一級被線殺,很快也憑藉著自身能力把劣勢打了回來。
而己方輔助說到底也是鑽二水平,漸漸有些力不從心。
蘇折夜:“先打個閃,一會兒有大招了和打野來越。”
路漾:“好!”
蘇折夜在遊戲裡的指揮與預測,基本是不會出錯的。
tp下路,先是打掉iun夜鶯的淨化和閃現,而後回線。
巨大的對位經濟差,又是單殺了一次,銀龍王已經縮在塔下不
敢出來了。()
把這波炮車兵推進敵方塔內後,蘇折夜再度來下路。
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不知道是對面中單沒報資訊,還是rcg下路組那兩人太過自信,他們並沒有走,而是繼續在塔下補刀。
“我來扛塔。”
蘇折夜道。
路漾:“收到。”
依然是w起手,完美預判到夜鶯的走位,將其禁錮在原地。
前期技能的禁錮時間不算長,而且蘇折夜一直在扛塔,轉眼就剩半血,控制解除後iu夜鶯直接開大,就要去換蘇折夜。
然而就在這時,蘇折夜大招