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第2部分

“…92”(連擊+9)再度劃出一劍斬向野狼首領,然而這一劍竟然砍不動它,連擊中止。硬直度已滿,無法連擊。

看來要把握好這個連擊的硬直度,這樣才能使連擊連到更高,傷害更大。

對於自己能連擊到9那麼高,少空沒有什麼意外,也沒有什麼喜悅或者悲哀,畢竟這是經過了自己的精密計算和控制的,更何況自己還將現實中自己創造的劍術都用上了。

與一般人不同,少空善於觀察,不管是世間亦或者是人心。就像連擊,一般人恐怕都發現不了連擊的奧秘,就算發現了,其他玩家也不可能能像少空這樣每個連擊的硬直時間點都能把握的那麼精準,更何況是戰士這類的連擊還涉及到了物理力學,人體力學,角度力學……等等力的應用。

假如連擊其中有一個硬直的時間點把握的不夠準,或者是各種力的運用不好,那麼肯定就會連擊失敗。

並且少空連擊的時候並沒有技能使用來增加硬直時間點的硬直時間,這樣可連擊的硬直時間就會少的可憐,連擊成功率也會很大的降低。可以說,沒有技能使用的少空連擊難度將幾何倍數的提升。

幸好的是,少空的屬性點選擇的是全部加力量,而不是加攻擊,也不是加其他的什麼。力量的強大讓少空更容易的將怪物擊退,增加怪物的硬直時間,方便連擊。而這,更是少空早已做出的預料。

正待少空再度上前,野狼首領突然一個跳躍退出了少空的攻擊範圍。

是技能麼?看著本就速度高於自己很多的野狼首領速度再度提升。少空的眼神卻是微微一暗,會死亡麼?

不是!

而是,這一切的意義在哪裡?本就沒有意義是麼?是遊戲麼?是現實麼?是抉擇麼?呵呵~~人啊!我啊!我們間有什麼不同?其實也是沒有什麼不同吧。就像那句話說的一樣,其實我們都一樣。

可笑麼?哪裡可笑了?是這個世間?不是,也許可笑的還是我。

然而,我並不需要答案,不是麼?

極盡的伸展著自己的身體與四肢,少空長長的撥出了一口氣,經年都是微微低垂著的頭此時稍稍的全部抬了起來。

漫散的心,微微的集中了起來,伸展完的身體中彷彿升起了一股力量。面對著更快速度你野狼首領,少空手中的木劍彷彿長空貫日般刺出。

一如剛才那般的將木劍刺在野狼首領的眉心上,就好像是野狼首領自己撞在了木劍上一樣。這一刻,彷彿時間凝滯,空間斷隔般。

那在空中保持著撲咬姿勢的野狼首領,與手持木劍刺在野狼首領眉心的少空,就那麼靜靜的定格在那裡。

當野狼首領落地時,少空手中的木劍以更快的速度斬擊著,身影也彷彿預知般的閃避著野狼首領的攻擊。

斬、斬、斬、斬、斬、斬、斬……

不停的攻擊落在野狼首領的身上,隨著時間的慢慢流逝,野狼首領的血量也只剩下了5點。

左手慢慢的拂過新手木劍,就在野狼首領再度向著少空攻擊時。新手木劍劃過長空,隨著少空的全力揮下。

重斬!

“砰!”

新手木劍重重地斬在了野狼首領的腦門上,將它從空中斬的摔在了地上。

“…19”暴擊傷害。

一個大大的傷害數字從野狼首領的頭上飄起,而野狼首領也在少空這一記重斬下死亡。

系統:“恭喜您等級提升1級!目前等級為1級。”

戰鬥結束,身體歸於平靜,少空不由得一嘆。

遊戲與現實其實都一樣啊……只是遊戲沒有現實那麼多束縛而已。然而,這對於我而言又有什麼意義?一切,其實很無聊,不是麼?或許也因為這份無聊吧,我才是