湊的軍隊與之對抗,一面將百姓從小道轉移他處,慶幸的是兄長不在意百姓,他只是想要我的性命。
為什麼要殺掉親兄弟,我知道答案,只是荒唐得令人發笑,因為我比他更有能力,威脅要儘早處理。
連親弟弟都無法容忍,氣度比酒盅還小,能在爭霸路上走多遠可想而知。
愚蠢的男人,明明只需要用暗殺的手段處理掉不就好了,不過弒親的名聲倒在以後征戰中起到不錯的威嚇作用。
死後,僅出於好奇,兄長殺掉我之後會做什麼?
結果見到卻是醉酒痛哭流涕的失態,繼而輕蔑掛上了我的眼,無法承擔就不要做,既然做了便無需後悔,而我竟把自己的未來送給了這種男人。
呵……到此為止吧,沒有必要為無趣的事情浪費時間,雖然我是鬼魂,但鬼魂的時間也是很寶貴的。
生來對任何事情都毫不在意,無所謂的態度使得我犯下大錯,從而賠上性命,從來都是成王敗寇,這點沒什麼好抱怨。
死就死了吧,只是死後的世界會是什麼樣。
結果,很失望。
從中心開始腐爛的政權,卻總有人願意去守護,現世雖說不怎麼樣,但至少夠強就能翻牌,而屍魂界,所有都被定死,無論注入多少新鮮魂靈,都是一潭死水,激不起半點風波。
無趣的世界,一想到自己要在這裡呆很久很久……
撇撇嘴,仰望頭頂的天空,只要晴朗就是蔚藍一片,而擁有它的,是名為“靈王”的存在。
原本以為自己是對什麼都無所謂的型別,沒想到本質和兄長一樣,同樣渴求權利,但唯一不同的是,我不會被慾望吞沒。
所以決定了,這片天空由我來掌控。
【同樣的花朵,如果生長在平地,是否還會認為它美麗,所以帶給我們美麗感覺不是花,而是攀登巖壁的挑戰,甚至連得到後的珍惜,也不過是獲取過程艱辛的延伸而已。】
“沒有對手的戰爭,如同嚼蠟,無趣。”
聽到我這麼說,銀邊笑邊抖地回答:“藍染隊長,不要搶我的臺詞。”
依照女協雜誌上的心理分析遊戲,我和銀的應該正好反過來,經常對事物感覺無趣的是他,而我應該是不達目的不罷休的型別,可事實呢……由此證明那個遊戲並不可靠……女協雜誌本身就是“不可靠”的集合體,竟然對它認真,看來我真是無聊到極點。
計劃順利實施到今天,屍魂界猶如囊中之物,我的抱怨愈加頻繁,可能抱怨久了,老天終於聽不下去,如願送我一個對手——井上織姬。
早知道我每天就多抱怨幾句了。
在旅禍闖進屍魂界後,隊首會上的訊息震驚全場——“白道門的瀞靈壁被旅禍打穿”。在隊長們的喧譁中,我依照角色設定偽裝出同樣驚愕的表情,心裡卻在盤算著:是先用鏡花水月的卍解控制那名旅禍,還是先進行虛化……萬一對方死掉也要儘量弄到她的屍體,記得虛圈有個叫亞羅尼洛的,能力是“吞噬”……腦筋裡轉過無數計劃,並模擬實施驗證其成功率,而這段時間依舊扮演著好隊長的角色,看著雛森桃指揮隊員,直到“鏡花水月”傳來警訊,有人闖入四十六室。
哦?有人發現了,如果是死神,先稱讚一下對方,竟然能察覺我的計劃。
順著留在現場的靈氣味道,我和銀很輕易地就找到她,結果看到一個甩動死霸裝的衣袖蹦跳的小女孩,偽裝……但早晚還是會引起巡查隊的注意。
果然她被一隊巡查的死神攔下,然後一隻紫綠色雕鷹出現……我摸著下巴,這就是傳說中的奇妙能力,很有趣,不知道她虛化後是什麼樣子。
“說起來,我還沒自我介紹呢,真是失禮……井上織姬,好好記住我的名字。”