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第461部分

凡愚其實已經玩兒過一次這個東西了也就是在撼山礦車上面、

因為撼山礦車巨大自重,只憑借山神發動機進行起步的話,一個是起步速度較慢,第二個是因為當時想做出一款在高自重下還能有快速度的武裝礦車,所以加速效能也是一個需要考慮的方面。

而如果採用正常的機械傳動和液壓傳動,卻又使得內部傳動結構太過複雜,無法保證成本和可靠性。所以當時李凡愚抱著嫌麻煩的心態,直接將動力結構變成了柴油機發電,利用電傳動將動能轉化帶動四組輪胎上的電機。用電機扭矩大,範圍寬泛不需要傳動結構的特點,實現了撼山的動力和速度。

但是撼山的情況跟現在可是有區別、畢竟撼山的一個輪轂,都能塞進去五個成人。

現在在如此小的空間內,佈置電機,懸架和動力回收等部分。跟撼山那個一筆,無疑是屬於雪雕和微雕的差別。

這一點李凡愚心裡是很清楚。

事實上,在他之前所處的那個時空之中,輪邊電機就最後沒有大範圍應用的主要原因,也正是沒能有效解決這個問題。或者說,是沒能解決在狹小空間內完成整套動力驅動設計的前提下,降下成本。

而除此之外,系統集驅動、制動、承載等多種功能於一體,最佳化設計難度大;車輪內部空間有限,對電機功率密度效能要求高,設計難度大;電機與車輪整合導致非簧載質量較大,惡化懸架隔振效能,影響不平路面行駛條件下的車輛操控性和安全性;輪轂電機將承受很大的路面衝擊載荷,電機抗振要求苛刻、

以及車輛大負荷低速爬長坡工況下容易出現冷卻不足,導致的輪轂電機過熱燒燬問題;車輪部位水和汙物等容易集存,導致電機的腐蝕破壞,壽命可靠性受影響;輪轂電機執行轉矩的波動可能會引起汽車輪胎、懸架以及轉向系統的振動和噪聲。

而且從整車控制角度考慮,輪轂電機驅動也有很多問題需要解決;比如電子差速控制,牽引力控制,汽車的橫擺角速度控制等等等等…等!

不過即使是這樣,李凡愚仍然覺得這種驅動方式如果實現,那麼對於電動汽車的操控,動力等效能提升,將會帶來天翻地覆的變革!

將大致的佈置方案和驅動形式定下,三學霸便立刻拿著李凡愚的那張草圖回去了。

現在研發中心的研發流程已經很清晰,而且隨著這三年來正信對研發團隊,各個工科類知名高校團隊的投資,以及對基層高學歷技師的培養,已經形成了非常高效和強大的研發生態圈。所以關於一些量產車研發之中具體的事情,他已經很少插手。

就比如即將下線的路虎發現,完全就是他出了一張外觀草圖。奇遇包括什麼總步,動力之類的設計,完完全全都是研發中心那幫小夥兒做出來的。發現用了不到半年的時間就將所有設計定型並透過了測試,再有一個多星期就可以上市了,這證明研發中心的那幫傢伙現在也是吊的一逼。

不過這一次的研發內容有點兒特殊、擔心那群小子搞不定,李凡愚還是跟著三學霸一起,來到了徐複方的地盤概念車/構想實驗室。

這個部門可是一個非常規部門,在很多車企裡是沒有的。但是正信的研發工程師太有特點……或者說是研發工程師平均年齡很低,集體腦洞特別大。所以專門設立了這麼一個開腦洞,做一些可能根本就不能實現的概念車的地方。

得知李凡愚要搞能跟tslpallwy打擂臺的純電轎車,一群剛剛完成了一輪研發任務,精力無處釋放的傢伙興致很高。

特別是看到李凡愚的給出的總布和設計的時候,眾人的嘴咧開了。

“這東西、咱們有現成的啊!”一個穿著白大褂,長得跟《命運石之門》裡岡部倫太郎似得傢伙咧嘴笑道。