出夜視儀,放在眼前。
視野瞬間變白,還帶著雪花,右上角出現了“rec”的錄影標誌不斷閃爍。
然而下一秒鐘,在即將走入黑暗中的時候,一個躺在旁邊的喪屍突然猛地撲了過來!
螢幕一黑,再次轉場。
這是一段緊張刺激的第一人稱跑酷,鏡頭劇烈晃動著,伴隨著角色粗重的喘息聲,不斷越過各種障礙,在漆黑一片的大樓中穿梭,而後從破洞中鑽出去,走了一段緊張刺激的高空鋼絲,最後抓住對面牆體的邊緣,開始艱難地攀爬……
然而就在上方的破窗觸手可及的時候,突然,一隻龐大的機械獵殺者探出頭來!
它的口中撕咬著一隻喪屍,巨大的衝擊力讓原本就已經搖搖欲墜的牆體瞬間坍塌。
好不容易爬上來的角色就這樣瞬間摔落下去,從第一人稱視角可以看到,他的雙手在空中絕望地亂抓,但卻抓不到任何東西。
“咚”的一聲巨響,重重落地。
但就在所有人都以為角色已經必死無疑的時候,他卻晃晃悠悠地站了起來,咳出了幾口帶著孢子的血,而後繼續抬頭看向高處。
那個曾經觸手可及的窗戶,再次變得那麼遙遠。
在影片的最後,黑屏上出現了遊戲名:《與暗同行》(gone with the dark)!
而在最後的黑屏中,還能聽到一句隱約的囈語。
“下面的那個深坑裡,好像有很多珍貴的生存資源呢?不如我們平分吧?不過在這樣的地方走路,可要多注意自己的腳邊呀,嘿嘿嘿……
“放心吧,那些從伱屍體上扒下來的東西,我會盡可能賣個好價錢的!”
……
“這遊戲的宣傳片,還行啊?”
葉落本來沒抱太大希望,畢竟大家都知道,404工作室是四個遊戲設計學院的學生組建的工作室,到目前為止就只有《平凡人生》這樣一款作品。
雖說《平凡人生》的口碑很好,完全看不出來是幾個大學生做的,但那畢竟只是一款模擬類遊戲,跟恐怖遊戲相比,區別可太大了!
但從這個宣傳片的情況來看,就還行。
至少那種氛圍感是做出來了。
當然,如果不知道這遊戲的具體設計,僅看宣傳片內容的話,還是會有一些疑問。
為什麼這些喪屍晚上不活動,白天太陽一照就健步如飛?一般設定不該是喪屍怕光嗎?
為什麼這些喪屍一個個運動能力都如此爆表,跑得快也就罷了,還能飛簷走壁?
為什麼這城市中的倖存者要搭建各種滑索或者浮橋?
為什麼這城市總是陰沉沉的,好像不是在下雨、就是在醞釀著下雨?
那個無線電的說話聲是誰發出來的?
最後那個陰森的聲音又是誰?
總之,還有很多的內容壓根沒有揭曉,必須等玩家們親自體驗這款遊戲之後才能解開這些謎題了。
葉落在官方平臺上找到這款遊戲詳情頁,然後加進了願望單。
“可以,等遊戲發售之後玩玩看!說不定這遊戲也會有速通之類的玩法,到時候咱們再刷一個速通記錄出來!”
其實他也就是隨口一說,畢竟真正適合做速通的遊戲很有限,遊戲流程要適中,還要具備不錯的技巧性和豐富的路線,這樣一來,速通玩家才能有最大的發揮空間。
而這往往是一些大廠的經典遊戲才會有。
至於《與貓貓一起攻克難關》,這遊戲純粹是個異類。《與暗同行》不是坑爹小遊戲,想要進入速通賽道,恐怕沒那麼容易。
……
《與暗同行》的宣傳片在小範圍內引發了一定反響,對於恐怖