並不是為了反駁這篇文章中的一些事實錯誤,也不是為了在設計理念上證明某些是非對錯,而僅僅是表明自己的某種態度。
顯而易見,這篇文章還是有不小的影響力的,雖然熱門評論中點讚最高的評論就是一條反駁他的評論,但2千多的點讚數,說明確實有不少人被這篇文章給帶跑了。
而且,鐘鳴無從分辨這位作者,到底是收了錢的高階黑,還是僅僅是自己不喜歡這款遊戲而有感而發。
當然,後者的可能性更大一些。
像這樣的聲音,肯定還有很多,以《太吾繪卷》目前的火爆程度,出現這種聲音是完全正常的。
但不管怎麼說,鐘鳴覺得自己應該替真心喜歡《太吾繪卷》的玩家們,也代表微光工作室,發一發聲。
不是對這篇文章的作者,而是對所有持類似觀點的人。
第236章 鐘鳴的回應
鐘鳴發了一條長微博。
「近期收到了不少對於《太吾繪卷》的反饋,有讚美,有批評,對此,微光工作室都虛心接受。因為,若批評無自由,則讚美無意義,《太吾繪卷》不僅僅是微光工作室的作品,它的成功也跟玩家們的支援密不可分,玩家們在遊戲中扮演一世一世不斷輪迴的太吾傳人,豐富了這個多彩的江湖,所以,對於玩家們所提出的批評和質疑,我們理應虛心接受。」
「如果是以《太吾繪卷》製作人的身份,我不能反駁任何不喜歡這款遊戲的玩家評論,因為我的立場就是站在《太吾繪卷》這一邊的。但今天我想以一個普通玩家的身份,來簡單說說,對於一款遊戲的看法。」
「沒有任何一款遊戲,生來會被所有人喜歡,正如同一部電影、一部小說,或者任何一種文化產品。或者說,這世界上沒有任何一種東西,生來被所有人喜歡,除了錢以外。」
「換言之,作為玩家,必然會遇到自己所不喜歡的遊戲,別人再怎麼喜歡,你再怎麼努力地去玩,也不可能喜歡上。這都是正常現象,遇到這種遊戲,不必勉強自己,每款遊戲都有自己的受眾群體,沒有你這一份銷量,研發商也不會餓死,不用給自己擔負這麼大的壓力。」
「而在我看來,對於一款遊戲的評價和批評,不應該從自己的視角出發,而應該從喜歡它的玩家的視角出發。」
「因為,每個人都不能代表其他人的意見,在很多時候,其實我們自己才是極少數人,而卻誤以為其他人都和我們一樣。如果從自己的視角出發看待某個問題,很容易失之偏頗,自然也就無法進行客觀評價。」
「如果你只是代表著個人,那麼如何去評價一款遊戲都無所謂;但如果是髮長文評測,那麼最基本的就是要公正,視角要正確,否則所謂客觀的評測,也不過是在輸出你個人的價值觀。」
「有人以個人的視角來評價《太吾繪卷》,並因為個人的不喜歡而把它貶得一文不值、沒有樂趣,這是典型的『我即世界』的錯誤,即一廂情願地認為其他人跟自己必然有同樣的感受,而從未去真正地瞭解喜歡這款遊戲的人為何喜歡,也沒搞明白,也許你非常介意的問題,在其他人那裡不是問題。」
「說這款遊戲只適合01的華夏人,這個資料未免有些太過可笑。如果所謂的情懷真能讓那不喜歡這遊戲的999的華夏人掏腰包,那做遊戲這件事情,反而是太簡單了。」
「恰恰相反,玩家們的口味是最刁鑽的、最挑剔的。《太吾繪卷》免費下載,可以試玩3天,或累計8小時,或通關第一座劍冢。在這期間內,退款基本無限制。在這種寬厚的試玩條件下,在68元的較高售價之下,《太吾繪卷》能夠完成首周20萬的銷量、4萬的線上人數,已經足以說明玩家們並非葉公好龍,口頭上吹捧,而是真的喜歡這款遊戲,願意為