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些人的能力其實是沒問題的,這次老謝帶過來的這批人基本上也都是他比較看好的,經驗、能力和團隊合作方面都算是優秀,缺的就是資金和一個好的主設計。

「天極工作室在未來一個階段,主要是研發低投入、高產出的手環遊戲為主,這次要開發的遊戲,叫做《黎明紀元》,是一款以智械危機為背景的動作類手環遊戲。」

鐘鳴開始給所有人講述這款遊戲的基本概念。

這款遊戲,是鐘鳴結合這個世界遊戲市場特點量身打造的一款手環遊戲,整合了前世氪金手遊的優良傳統,力求打造成一款爆款手遊。

這個世界的手環遊戲跟鐘鳴前世的手遊類似,基本上仍舊是以氪金手遊為主,比如之前鐘鳴曾經呆過的《機甲紀元》專案,就是一款氪金手遊。

手環遊戲的特性,當然是由玩家的口味所決定的。

熱衷手環遊戲的玩家,就跟前世的手遊玩家一樣,他們對遊戲有三個基礎要求:

隨時隨地都能玩。

碎片化遊戲也能獲得樂趣。

在這兩條的基礎上,重度一點沒關係,品質越高越好。但也不用太高,畢竟這只是手環遊戲而已。

這個世界,也有一些稍顯重度的手環遊戲,比如《機甲紀元》在上線了星海戰場玩法之後,就在由相對輕度到相對重度轉變,而這種轉變當然也不是一家在嘗試,很多手環遊戲廠商都在嘗試。

可以說,從輕度到重度,基本上是手環遊戲發展的必然結果。

手環是全世界最普及的裝置,所以對於手環遊戲商來說,免費遊戲相對於買斷制收費而言肯定是更優策略。

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