還是挺流暢的。」
「不知道我的gs1 s能不能帶起來……」
「應該可以,可能就是得把畫面精度調低一些。」
「這遊戲的視角還這開闊,別的策略模擬類遊戲只是聚焦於一個小地圖,《星際火種》直接描繪了一整個星球啊!」
從這裡就能夠看出來《星際火種》跟其他策略模擬類遊戲的不同,其他的策略模擬類遊戲視野往往比較狹窄,可能只是聚焦於一個小地圖,或者一小片區域,時間跨度也比較短,可能最多也就幾年;但《星際火種》則是聚焦於一整個星球,玩家所能掌控的範圍非常龐大,而且時間跨度也非常長!
當然,這樣所帶來的問題就是操作更加繁瑣,不過遊戲中為玩家準備了一個特殊的人工智慧助手ci,玩家初期要進行一些具體層面的建設,比如兵工廠具體建造在哪個位置、採集路線如何規劃等,但遊戲一旦進入中後期,這些重複操作就不需要玩家再反覆去做了,ci會輔助玩家進行。
這樣一來,玩家只需要專注於新的遊戲內容就可以了。
這種做法的優點也是顯而易見的,玩家可以自由掌控整個星球,時間跨度也更長,自然而然地就有了一種非常強烈的史詩感。
……
【即將進入ngc-x-3軌道】
【引力彈弓計劃:人類建造的行星發動機能夠為星球提供的速度極其有限,為了能夠達到足夠掙脫恆星引力束縛的速度,人類必須藉助引力彈弓效應為地球加速……】
湯盈沒來得及高興太久,螢幕上又出現了ci的新提示。
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