比較:找出一堆物體裡最大/最粗/最慢……的那個。
找位置:在一條路面上,把各種交通工具放在他們應該行駛的位置。
……
諸如此類的遊戲還有很多,除此之外還有數學訓練、右腦訓練、識字、簡筆畫等等,最讓人震驚的是還有兒歌,還有一些非常簡單的小遊戲,比如水果連連看,幫助小朋友可以快速記住各種水果……
各種花樣倒是挺全的,可問題是,誰會玩這種東西啊……
翻了一下之前的設計文件,鐘鳴大概明白了,這些內容很多都是那個教育機構要求的,也就是說這就是一個外行指導內行的產物,能堅持做到現在這個程度也是很不容易了。
也怪不得之前那個主設計師要跑,這專案就算做出來了,上線了,對履歷也沒什麼幫助啊……
而且從這個專案的情況來看,估計之前的主設計師也是被累成狗才跑的。看謝主管這個樣子,完全就是個甩手掌櫃,佛系領導,估計平時也基本上給不出什麼建設性意見;朱楊嘛,倒也不能說他工作不認真,但這明顯就是個只會打下手的,分擔工作沒問題,分擔壓力那是別指望了;另外兩個人一個負責數值,還有一個就只是個打雜的實習生,更幫不上忙了。
而且這遊戲要什麼數值啊,職位是數值,實際上就是當系統設計師或者功能設計師在用的。
可想而知之前那位主設計師也是飽受這個專案的折磨,實在忍不了才走的……
鐘鳴默默地喝了口水,這情況比自己想像中要嚴峻很多啊。
這專案感覺沒什麼拯救的必要了,建議就地掩埋吧?
不是說鐘鳴歧視某一種遊戲型別,但這種所謂的教育類遊戲唯一的賺錢途徑就是跟某些教育機構合作,其實本來這個專案是能小賺一筆的,可那個教育機構一倒閉,再想找接盤的可就難於上青天了。
就現在這遊戲,就算全都測完了,一個bug沒有,上了遊戲市場那也是撲街。
小學生都不愛玩啊!
鐘鳴感覺壓力很大,專案不賺錢,就意味著沒有獎金。
沒有獎金……那日子得過得多難受啊!
這怎麼能行!
他現在工資倒是提了,轉正之後又升職,按照光翼互娛內部的標準,工資提到了7000/月,可以說是很不錯了。當然,跟熊愷那種比還是稍低一些,畢竟他所在的專案不景氣,而且工作年限也不夠。
光翼互娛裡有一部分工資是根據年限發的,鐘鳴才剛工作一個多月,工資當然是隻能按每個職位的最低標準來。
要是按照正常的劇本流程,鐘鳴接下來的工作就是拍腦袋想幾個比較弱智的新玩法,充實一下這款遊戲的內容庫,然後改改其他玩法的包裝,再提點修改建議,修修bug,最後等遊戲上線之後往應用市場上一掛,然後聽天由命。
但是鐘鳴肯定不希望照這個劇本往下演啊,明知道往前走是死衚衕還一個勁往前走,那不是頭鐵嗎?完全就是在浪費生命。
鐘鳴琢磨著,怎麼才能把這個即將入土的專案給拉出來,再搶救一下……
……
一天時間很快過去了。
中午的時候朱楊很熱情地招呼鐘鳴、張小文這些人一起去公司食堂吃飯,看得出來整個專案內部的氛圍還是比較融洽的,也沒有特別悲傷、絕望的情緒。
至於為什麼……可能是因為能留到現在的人都比較沒心眼吧……
顯然意識到這專案註定要涼的人都已經跑了,比如之前的主設計師,現在留下來的都是從沒多想過專案未來的一群人,就等著專案上線聽天由命,換言之,他們心都比較大。
不過這樣也好,至少這些人沒有《機甲紀元》