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手遊,毫無疑問地長久霸佔著暢銷榜第一的位置。

陳陌想用國產遊戲的方式賺錢,《我叫t》就是第一步,它的幾個特點都非常符合陳陌目前的需要。

第一是好做。《我叫t》的美術資源大部分都集中在角色卡牌上,不論是數值、關卡、玩法還是原畫,對現在的陳陌而言都沒什麼難度。

它的玩法也不複雜,規則也相對明確,只要美術資源到位了,真正開發的時間不會太長,兩三個月足夠。

第二是適度。《我叫t》不像後來的那些國產遊戲一樣挑撥仇恨、刺激玩家瘋狂沖錢,相反,這款遊戲送符石送得很多,基本上逢年過節就狂送,對於免費玩家相對友好。

而且,遊戲中也沒有諸如國戰、城戰這種高強度的pvp,gvg內容,免費玩家遭受的挫折感相對較弱。

陳陌必須考慮平行世界玩家的接受程度,一上來就下猛藥,怕他們受不住,到時候萬一被罵的狗血噴頭,口碑雪崩,那很有可能就玩脫了。

從這一點上來說,《我叫t》算是比較好的過渡作品。

第三是易於宣傳。

關於這一點,陳陌是深思熟慮過的。

卡牌遊戲的核心是什麼?

不是玩法,而是ip。

所謂的ip,就是tellectual property的縮寫,翻譯成中文是智慧財產權。

在國內遊戲圈,ip可是個大火的詞,許多遊戲廠商為了一些大ip不惜壕擲千金,許多遊戲設計師張口閉口不離ip,比吃飯喝水還頻繁。

為什麼ip這麼重要,這麼值錢?

因為在卡牌遊戲中,ip決定著卡牌的價值。同樣的卡牌遊戲,你的橙卡是關羽、張飛,我的橙卡是鷹眼、索隆,顯然這兩款遊戲所能吸引的使用者群是完全不一樣的,玩家們為了抽到橙卡所願意付出的代價也是不一樣的。

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