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了,你們好好看看。至於具體的設計,你們先出初稿,我看看再說。&rdo;

錢鯤點點頭:&ldo;好,我看看。&rdo;

現在大家對陳陌都已經是無條件信任了,尤其是關於《魔獸爭霸》的改動,不會有太多疑問。

錢鯤大體看了一下新版本規劃,這不就是做幾張地圖嗎?這算什麼新版本啊?

不過他仔細看了一下,好像又不只是幾張地圖這麼簡單,這些地圖裡面的英雄技能、物品等等好像都要做出改變。

不明覺厲啊!

第133章 《魔獸爭霸》的新版本

拿到新版本規劃文件之後,蘇瑾瑜、鄭弘曦和錢鯤就開始忙起來了。

其實,這幾張rpg地圖並不是最經典的,也不是最平衡的,那麼陳陌為什麼要做這幾張圖呢?

因為這幾張地圖,代表著後來魔獸rpg的幾大分支,它們是經典魔獸rpg的雛形,既能讓玩家們體會到魔獸rpg的樂趣,又不至於一下子走得太絕,讓玩家的思維受到限制。

要知道,魔獸爭霸的rpg地圖中可是孕育出了dota這種怪物,陳陌可不希望自己做的rpg地圖給設計師們一些奇怪的啟發,搬起石頭砸自己的腳。

防守類地圖:《守護雅典娜》。

防守類地圖非常簡單,但它包含著魔獸rpg的核心要素:英雄搭配、英雄培養。隨著時間的推移,進攻的怪物會變得越來越強,而玩家通關的方式就是要在許多英雄、許多物品中找到最佳的搭配。

塔防類地圖:《塔防》。

其實這張地圖是源自於迴圈圈等前世的經典塔防。塔防的核心樂趣與防守地圖類似,區別在於玩家需要選址造塔,核心由英雄變成了防禦塔。

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