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秀的武俠題材單機遊戲,沒有之一。&rdo;

&ldo;也許國內的設計師們都應該從《武林群俠傳》上學到一些東西,潛心設計玩法,而不是指望著換換劇情就算是研發了一款新遊戲。&rdo;

這篇鑑賞文章,相當於是遊委會官方一錘定音,敲定了《武林群俠傳》這款遊戲在國產單機遊戲中的地位,還順便批評了一下《御劍問情》這種只重視劇情、畫面,而忽略了玩法的國產單機遊戲。

最終,憑藉著《武林群俠傳》,陳陌成功拿到了這次活動的一等獎,在遊戲業內的知名度大大提升!

……

體驗店。

蘇瑾瑜驚喜地說道:&ldo;店長你快看,《武林群俠傳》已經被掛到官方應用市場首頁的推薦位上面了!&rdo;

陳陌看了看,果然《武林群俠傳》已經被掛在了官方應用市場首頁最好的推薦位上,為期一週。

這個推薦位對於銷量的影響倒是其次,主要是對於陳陌的知名度提升很高。

另外,昨天遊委會的人也已經把證書給送過來了,上面寫著&ldo;傳統文化主題遊戲活動季一等獎&rdo;,還有獎盃,都是官方頒發的,非常正式。

畢竟也是個挺有分量的獎盃,陳陌讓蘇瑾瑜給放在體驗店的書架上,專門給騰了個位置。

蘇瑾瑜感慨道:&ldo;之前店長做《武林群俠傳》的時候,還有好多人不看好,覺得店長太冒險了,可實際上呢,不管是銷量也好、專家評測也好,《武林群俠傳》都算是非常成功了!&rdo;

鄭弘曦說道:&ldo;其實我開始也擔心來著,生怕玩家們不接受這個模式,不過看起來我多慮了。&rdo;

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