邱恆陽點點頭:&ldo;行,雖然我們現在做不了vr遊戲,以後總是要做的,提前聽聽也有好處。&rdo;
來聽講座的人還是挺多的,而且都是b級以上的設計師,所有人穿得都很正式,一個個正襟危坐。
前排的位置都已經被佔得差不多了,陳陌和邱恆陽倆人只能在後排找了個位置坐下。
主講人是禪意互娛的一個s級設計師,冉賀,他所研發的《烈火突擊》算是國內最好的vr射擊遊戲之一,在國內遊戲圈的地位也很高。
&ldo;非常有幸能夠在這個特殊的場合,跟大家一起分享我在設計《烈火突擊》時的一些心得體會。&rdo;
&ldo;關於vr端的fps遊戲,目前我們的設計理念還是稍微落後於西方的,所以這次講座只能算是一次經驗分享,希望能夠給大家一些啟發。&rdo;
&ldo;首先必須說明的是,fps遊戲一向是門檻相對較高的一種遊戲型別,而vr端的fps遊戲更是如此。因為在虛擬實境世界中,我們必須要模擬出真實的槍戰環境,一旦這種氛圍營造得不好,玩家就會覺得不真實,不刺激,那我們的遊戲與國外的fps遊戲相比,就沒有競爭力。&rdo;
&ldo;這次的講座,我還是希望從&l;環境&r;、&l;槍械&r;、&l;玩法&r;這三個方面,來給大家講述一下如何研發一款精品vr遊戲。&rdo;
&ldo;首先,環境方面,我們必須選擇一個比較適宜的地點和故事背景,因為這會影響整個遊戲的基調,也會影響玩家們的直觀感受……&rdo;
冉賀講得比較直白,而且言辭流暢,非常淺顯易懂。不過陳陌也能聽得出來,他肯定不會把設計內容裡面最精髓、最核心的部分給講出來,講的內容都是稍微深層一些,但又不那麼核心的內容。
這樣來聽講座的設計師們肯定都能多少學到點東西,但又不會把最關鍵的部分給偷學了去,反過來對冉賀自己產生威脅。
講座持續了將近兩個小時,冉賀洋洋灑灑地講了很多,最後也回答了幾個問題。演講結束,全場報以熱烈的掌聲。
邱恆陽一邊鼓掌一邊問陳陌:&ldo;怎麼樣,有收穫嗎?&rdo;
陳陌說道:&ldo;還行吧,總比去聽休閒遊戲的講座有點用。&rdo;
邱恆陽笑了笑:&ldo;差不多快到午飯時間了,先去吃飯吧。&rdo;
會場裡面安排了自助餐,所有設計師都可以隨意用餐。陳陌和邱恆陽各自取了一些吃的,找了個靠窗的座位坐下了。
結果剛坐下,陳陌就聽到有人在叫他。
&ldo;陳陌?&rdo;
陳陌抬頭一看,愣了,這不是秋刀魚嗎?
上次還在魔都的遊戲展會上見過,怎麼在這個頒獎典禮上又碰見了?
秋刀魚也不客氣,直接就端著盤子在倆人旁邊坐下了。
陳陌有點納悶:&ldo;這活動不是設計師才能來嗎?&rdo;
秋刀魚點點頭:&ldo;是啊。&rdo;
陳陌:&ldo;那你是怎麼進來的?這頒獎典禮應該沒安排歌舞演出吧?&rdo;
秋刀魚&ldo;撲哧&rdo;一笑:&ldo;沒有。&rdo;
邱恆陽看了看陳陌,又看了看秋刀魚:&ldo;陳陌啊,恐怕你是不是搞錯了什麼事情?她是設計師啊,而且比咱倆都厲害。&rdo;
第178章 講座取消?
陳陌一愣:&ldo;她?設計師?&rdo;
秋刀魚翹著二郎腿:&ldo;怎麼,