周涵宇說道:&ldo;雖然還是有些不放心,不過,我會好好考慮一下畫素風美術風格如何展現的問題。這款遊戲就算是畫素風,肯定也會是世界上最好看的畫素風。&rdo;
陳陌笑了笑:&ldo;放心吧大家,這款遊戲絕對不會讓你們失望的。&rdo;
第226章 vr遊戲製作原理
《我的世界》在陳陌的前世有多風靡呢?
簡單概括,它在人氣、商業層面都是最為成功的獨立遊戲,沒有之一;它是世界上銷量第二高的遊戲,銷量破億,僅次於老古董俄羅斯方塊。
考慮到《我的世界》發售於2009年,那時候已經有了很多非常不錯的pc和主機遊戲,能拿到這個銷量簡直堪稱神跡。
而且,《我的世界》強大之處在於,上得了廳堂,下得了廚房,能上pc和主機,也能上平板和手機,各平臺全都能順利移植。
還有一些資料可以稍微佐證一下這款遊戲的風靡程度。
2014年,製作《我的世界》的ojang工作室被微軟以25億美元的價格收購。
《我的世界》在youtube上的播放量是431億。
在《我的世界》測試期間,有超過1000萬名玩家申請加入,這也讓它成為最受歡迎的測試版遊戲。
據說,腐國軍事測量局在《我的世界》中創造了整個不列顛島的地形圖,使用了220億個方塊。
這款遊戲到底為什麼會有這麼大的魔力,讓無數人都沉迷其中呢?
簡單而言,因為《我的世界》極大地降低了在電腦裡做出一個三維物體的難度。
其實,很多人都有&ldo;創造屬於自己的空間/世界&rdo;這樣的想法,小時候可以透過沙堡、積木、紙模等方式來體驗,而長大了則是進入各種遊戲中體驗。
電腦上,有很多方式都可以創造一個虛擬世界,但傳統的三維設計軟體都有極高的學習成本,大部分人都沒有這個耐心去從頭學起。
而《我的世界》可以讓絕大多數人都比較輕鬆地作出一個3d虛擬世界。
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>
</br>
</br>