獲成功、拳頭不差錢了之後,也就開始越來越多地考慮轉型了,比如取消等級上限、取消符文系統等等。
甚至考慮完全取消《英雄聯盟》這款遊戲在玩家身上的收費,完全以各種賽事、周邊作為盈利點(就像傳統體育那樣)。
《英雄聯盟》在陳陌的前世有好幾個大版本,每次大改都會讓整個遊戲大變樣,到底要做哪個版本還需要慎重考慮。
……
在自己的工作室裡,陳陌開始寫《英雄聯盟》的設計概念稿。
這份概念稿大概是他寫得時間最久的一次,雖然關於《英雄聯盟》這款遊戲的大部分內容他都爛熟於心了,但一些關鍵問題的取捨還是讓他不得不思慮再三。
最關鍵的一點是,這款遊戲的最終形態到底應該是什麼樣子的。
從目的上而言,陳陌現在與前世的拳頭公司是高度一致的,他現在要的是一款上手難度極低的oba遊戲,要成為一款現象級的爆款遊戲、長久地統治pc遊戲市場,並且斷絕任何可能出現的其他oba類遊戲的生存空間。
所以,陳陌要做的《英雄聯盟》,必然也是一款操作相對簡單的遊戲。
如果做得複雜了,它就有可能會被操作更簡單的oba遊戲搶佔市場,無法達成全面統治的效果。
其次,這款遊戲的競技性和平衡性到底應該做到什麼程度呢?
前世的《英雄聯盟》在誕生之初就被人詬病的一點是天賦和符文系統。尤其是符文系統,讓這款遊戲在某種程度上變成了一款不公平的遊戲,因為它讓不同遊戲時長的玩家在進入同一局遊戲時有了戰力上的差距。
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