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公佈今年的遊委會榮譽委員名單。

頒發證書併合影。

整個流程基本上都是固定的,十名新人設計師非常激動地上臺領證書,臉上滿是興奮。

這裡面有些設計師是入行一兩年就拿到了榮譽委員的身份,而大部分人都是入行五年以上才拿到。還有很多人入行七八年甚至更久,也都拿不到,只能在臺下羨慕。

對於陳陌而言,榮譽委員這個身份他早就有了,現在看著這些人上臺領獎,倒是有了一種&ldo;時光飛逝&rdo;的感覺。

在這之後,各個獎項開始紛紛揭曉。

剛開始的時候是各種小獎項,最佳音樂、最佳美術、最佳視覺藝術、最佳出道作品、最佳關卡設計、最佳角色塑造、最佳敘事、最佳表演……

這些獎項陳陌沒什麼期待,主要是因為他今年的主要作品,《英雄聯盟》、《逃生》和《守望先鋒》都是競技類遊戲,非要說藝術性的話,並沒有特別的優勢。

不過陳陌的目標本來也不在這些小獎項,他的目標只有一個,就是年度遊戲。

這些獎基本上都被一些a級設計師們給拿到了,這些設計師們做出來的遊戲都是那種特徵鮮明的遊戲,所以在評選這種分類獎項的時候更容易脫穎而出。

不過讓陳陌感到非常意外的是,他竟然還是得獎了。

在最佳表演這個獎項頒發之後,接下來的獎項是最佳氛圍,這個獎竟然頒給了陳陌製作的恐怖遊戲《逃生》。

這讓陳陌非常意外,他本來以為像《逃生》這種充滿爭議的作品應該不會得獎,因為分類遊戲裡沒有&ldo;最佳恐怖遊戲&rdo;這一項,而從藝術性上來說,《逃生》跟其他的vr遊戲相比也沒什麼特別的優勢。

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