如這些專業設計師們討論出來的結論靠譜。
陳陌大致看了一下,顯然,聊天群裡的獨立遊戲設計師們對於這種舒緩模式都非常感興趣,認為這是一次非常關鍵的機遇。
在舒緩模式下,vr遊戲艙會放一些比較舒緩悠揚的背景音樂,除此之外,還有一個預設的藍天白雲草原的場景。
場景和背景音樂都是為了讓玩家能夠更好地放鬆精神。
不過,在舒緩模式下,其實玩家也是可以玩遊戲的。
當然,舒緩模式下的遊戲肯定和正常的遊戲完全不一樣,在這種模式下,只能是一些非常簡單、非常休閒的遊戲。系統會自動檢測玩家在玩這些遊戲時的腦電波,只有能夠起到舒緩精神的遊戲才能透過審核並納入該模式下的遊戲商店中。
這時候機遇就來了。
因為舒緩模式是一種全新的vr連線模式,所以在這種模式下還沒什麼比較好的遊戲,玩家們只能在系統預設場景裡,雖然也能緩解精神,但難免有些枯燥乏味。
這些獨立遊戲設計師們都在考慮,如果能搶先研發出一款比較適合這種連線模式的休閒遊戲,那麼肯定能夠搶佔市場。
畢竟現在這種連線模式沒有任何遊戲,隨便做出來一款,玩家們就會玩。
很多設計師們已經紛紛動手,開始構思一些適用於舒緩模式的遊戲了。
&ldo;舒緩模式?這倒是挺有意思。&rdo;
陳陌也來了興趣。
這段時間他收穫的快樂值和怨念值之已經減少了很多,因為《人類:一敗塗地》和《正常的大冒險》這兩款遊戲已經上線一段時間了,比較感興趣的玩家都已經玩了,而且也基本上體驗到了遊戲的核心樂趣,所以後續的情緒產生已經比較少了。
但是對於陳陌而言,快樂值和怨念值直接決定著他能抽幾次獎,肯定是多多益善。
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