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中的愛好就不要帶到遊戲中了。再說了,你覺得輸出低可以把傷害顯示關掉嘛。&rdo;

丹尼絲震驚了:&ldo;把傷害顯示關掉?這不是在騙自己嗎?&rdo;

陳陌點點頭:&ldo;對,但至少這是一種很好的解決方案吧?&rdo;

丹尼絲有些崩潰:&ldo;可是……不管是在入侵還是在當警察的時候,武器傷害太低就意味著打不過別人呀!&rdo;

陳陌微笑道:&ldo;這個嘛,你可以用離線方式來玩遊戲,做一個孤獨的皮鞭女王,這樣就不會遇到這樣的困擾了。&rdo;

丹尼絲震驚了:&ldo;所以,解決長鞭傷害太低的方式是離線進行遊戲?&rdo;

陳陌點點頭:&ldo;嗯,雖然這個解決方式聽起來有點不靠譜,但是你要承認它確實是解決問題的方式之一嘛。&rdo;

丹尼絲有些崩潰地扶額:&ldo;好吧,那麼我們繼續下一個話題……&rdo;

&ldo;在網路上,《黑暗之魂》的劇情引發了玩家們的熱議,甚至有些玩家透過拆解名字的方式來推測劇情。很多人說這種方式非常愚蠢,畢竟《黑暗之魂》的設計師是一名華夏人。那麼請問您在起名的時候到底有沒有相應的內涵在裡面呢?&rdo;

陳陌說道:&ldo;哎呀,這個其實還是有的。我的涉獵是非常廣泛的,包括遊戲中的很多地名、人名,其實是先有的英文,再根據英文做的中文翻譯。否則這遊戲也不可能西方味那麼足嘛。&rdo;

丹尼絲眼前一亮:&ldo;也就是說透過地名人名,推測相應的劇情是非常合理的咯?&rdo;

陳陌點點頭:&ldo;對的,可以這麼說。&rdo;

丹尼絲說道:&ldo;真的令人驚訝,看來您的文化底蘊還真是深厚啊!我還在納悶,為什麼一家華夏公司竟然能做出如此原汁原味的西幻題材,不過知道了您有如此深厚的文化底蘊之後,這一切都不難理解了!&rdo;

陳陌呵呵一笑:&ldo;哎呀,這只是一些微不足道的小興趣而已。&rdo;

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