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陳陌這邊,《黑暗之魂》前傳和《王者榮耀》這兩款遊戲基本上是同步研發,互不影響。

《王者榮耀》作為一款手遊而言,雖然各項設定還算比較複雜,但畢竟陳陌早就有了《英雄聯盟》的製作經驗,再做一款手遊可以說是輕車熟路、手到擒來。

甚至在製作過程中陳陌都沒有太多過問,基本上都交給錢鯤全權處理了。

當然,錢鯤對於一些拿不準的問題肯定也會來問。

剛開始接手《王者榮耀》的時候,錢鯤其實是有點不情不願的,但是在看完了一些詳細設定之後,錢鯤突然就喜歡上了這款遊戲!

原因很簡單,因為這是一款氪金遊戲!

錢鯤對氪金遊戲一直都有著非同尋常的熱情,但是後來陳陌做氪金遊戲做得少了,所以錢鯤也沒什麼機會去施展。

在看到《王者榮耀》的一些設定之後,錢鯤簡直是激動萬分,感覺這遊戲和自己的想法真的是一拍即合!

比如鑽石抽銘文、點券買英雄,還有特殊的奪寶系統,這完全就是在抽獎嘛!

還有遊戲中充斥著的各種寶箱,簡直就是在花式騙氪,這一切都讓錢鯤感到興奮不已!

第570章 《上古浩劫》又回來啦!

可以說,《王者榮耀》在氪金方面是很多氪金遊戲的集大成者,一些比較熱門的設計,《王者榮耀》全都集中了進去,盈利能力毋庸置疑。

而且,設計概念稿中的很多設計也讓錢鯤感到非常驚喜,錢鯤之前也有些納悶,《英雄聯盟》作為一款pc端遊戲,很多操作是不適合手遊的,那麼一款手遊oba到底應該怎麼做呢?

顯然,陳陌早就已經有了非常明確的想法,包括雙輪盤系統、特殊的操作模式,以及遊戲中一些設定的更改,無一不在詮釋著這款遊戲是一款非常適合手機操作的遊戲。

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