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除此之外,還有一個大禮包,也就是之前就在規劃的為《海濱豪宅》的更新內容。

是一整個城市,暴風城。

話說回來,陳陌推出艾澤拉斯宇宙已經有好幾年了,但製作《魔獸世界》的事情還沒有提上研發日程。

其實如果只是復現前世的《魔獸世界》的話,對陳陌而言沒有任何難度。但以目前遊戲行業的發展水平來看,那樣一個作品已經很難滿足玩家們的需要了。肯定會受歡迎,但很難火遍全球。

畢竟前世的《魔獸世界》隨著orpg的整體衰落也難以避免地漸行漸遠,不復往日輝煌。

顯然,陳陌肯定不能接受《魔獸世界》出來之後反響平平,他更希望這成為一部真正的巔峰之作,一部領先於時代的偉大遊戲。所以,對於《魔獸世界》,陳陌還有更長遠的規劃。

不過,規劃歸規劃,現在也不是什麼都不能做。

這次,陳陌打算單獨把暴風城拿出來,給玩家們一個驚喜。否則老是有玩家問什麼時候做艾澤拉斯,也挺不好意思的。

第772章 給玩家的禮物:暴風城

關於暴風城,其實陳陌之前在做《我的世界》的時候,就做過一個積木版的。

所以,整個暴風城的架構已經復現出來了,陳陌都不需要再做過多的介紹,直接讓專案組照著《我的世界》裡的那個暴風城做一個高畫質版的就行了。

用上盤古引擎,用上《神秘海域》級別的最高美術效果。做一整個《魔獸世界》太費時間,但只做一個暴風城就容易多了。

陳陌不僅僅是要復現前世的暴風城,還要讓整個城區規模進一步的擴大。

畢竟新的暴風城需要容納大批現實中的玩家,不管是多大的一個城,肯定也是會被塞滿的。既然如此,那肯定是越大越好,越熱鬧越好。

當然,也不能無限制地大。

前世遊戲中的城鎮大小都是經過深思熟慮過的,如果嚴格按照小說中的大小構建閃金鎮或者暴風城的話,那麼僅僅一個閃金鎮的大小都會超過埃爾文森林,玩家需要步行十分鐘才能離開城鎮打怪。

所以,閃金鎮被精簡為一個步行一分鐘就能橫跨東西的規模,暴風城也是同理。

也就是說,如果按照前世遊戲中的暴風城規模考慮,與小說中相比至少是縮小了十倍的,如果按照故事中的設定,暴風城及周邊村鎮的人口達到了20萬,進遊戲玩家們就會納悶了,這20萬人都在哪呢?

總不能真的做20萬個npc。

所以,陳陌還是進行了相對保守的擴建,整個暴風城的尺寸,長寬全部乘2,也就是說面積實際上變為了原本的四倍。

建築的比例不能同比放大,所以就要填充進更多的細節,比如更多的房屋、npc等等。

建得太大了也不行,因為玩家所需要的遊戲內容是比較有限的,在主城中其實也就是用用拍賣行、跟商人購個物之類的,或者找重要npc接一下任務。做的大了,第一眼看起來不錯,但在實用性上就變差了。

如果玩家們進入暴風城都得跑半個小時,那就是在浪費生命了。而且,也沒那麼多豐富的細節可供填充,填的太多了,房子千篇一律,進去要麼是空的要麼是一些沒卵用的npc,也影響玩家們的遊戲體驗。

所以,陳陌敲定的暴風城是原本面積的4倍,對於一些關鍵部分,比如中央廣場等玩家們經常聚集的區域,進行了適當的調大。

雖然這個面積相比於原著小說中的面積還要差一些,但對於玩家們來說,這個城市已經足夠宏偉壯麗了。

以後如果要建造更多城市的話,基本上也都是按照這個尺寸來做了,當然,如果出現特殊情況,可能還要擴建。不過陳陌不希