實我這裡還有一款遊戲,叫《逃生》……&rdo;
林大師趕忙擺手:&ldo;不不不不,這種遊戲實在是太需要推演,耗盡天機不是好事。我覺得我還是玩一玩手遊比較適合我。&rdo;
陳陌笑了笑:&ldo;那行,大師你在大廳先坐一會兒,我去手遊體驗區拿一部手機過來。&rdo;
……
林大師坐在體驗店大廳的沙發上,還在平復著之前受傷的情緒。
趙磊正好從樓上下來,從前臺要了杯奶茶,坐在沙發上喝著,臉色看起來非常不好。
林大師問道:&ldo;這位小兄弟,我看你面色陰沉,可是有什麼煩惱事?&rdo;
趙磊嘆了口氣:&ldo;大師啊,我的傻逼領導又在沒事找事了,我真的忍不了了,很想罵回去,大師你開導開導我,應該怎麼辦?&rdo;
林大師面帶微笑,平心靜氣地說道:&ldo;這有什麼?無論你多麼富有,無論你有幾套房子,有多少輛車,死後,你和其他人的墳頭都是一樣大的,有何必為這些小事而斤斤計較?&rdo;
&ldo;哦……&rdo;趙磊指了指林大師後方的電視:&ldo;那大師,請您解釋一下這個?&rdo;
林大師回頭一看。
電視上正在播放著《刺客信條:起源》的宣傳片,一個遠景剛好在鏡頭前閃過,巍峨的金字塔群在沙漠中傲然屹立。
林大師:&ldo;……&rdo;
第833章 《埃及風情》和《傳奇之始》
在玩家們的期待中,《刺客信條:起源》又陸續更新了兩個宣傳片。
而《城堡:中世紀》也沒閒著,同樣是更新了一些玩法介紹的影片。
其實嚴格來說,這兩款遊戲的遊戲型別的區別還是比較大的,並不存在絕對意義上的競爭關係,不像《神秘海域》和《失落寶藏》那樣撞車嚴重。
很多喜歡類似題材的死忠玩家,不管《城堡:中世紀》做成什麼樣子,基本上都是會買的。
但這並不代表著兩款遊戲就毫無競爭關係,它們的主要的競爭不是在各自的核心粉絲方面,而是在那些對兩種型別的遊戲都喜歡的玩家群體。
其實,在很多時候玩家群體的劃分是比較模糊的,很多玩家玩slg,也玩oba和fps,但最喜歡rpg。像這種玩家,本身並沒有對某一型別的絕對偏好,那麼他在選遊戲的時候,就會考慮其他因素了,比如遊戲的題材。
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6"