關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第1062頁

相對固定的玩家群,而且產出遊戲的能力有限。

比如,半年到一年才打磨出一部大作,而玩家群體又相對固定,那麼即使降價也不見得有更多的人來買,還不如維持原有價格。

但陳陌現在的情況和其他的遊戲商不一樣,因為他能夠始終保持極快的研發速度,甚至出現自己的遊戲互相撞車的情況。

比如之前的《神秘海域》合集和《美國末日》同期上線,就相當於是自己撞自己,沒辦法,遊戲都已經做出來了,當然是直接開賣了,總不成還要等檔期、在手裡捂著吧?

而且,由於陳陌做的遊戲幾乎全都是不同型別、不同ip,所以雷霆遊戲平臺所吸引的玩家群體是十分普遍的,大家都是陳陌的個人粉,而非某個遊戲的粉,他們其實很想去買陳陌的新遊戲,即使這個遊戲是自己沒有嘗試過的型別。

簡單來說,假如陳陌現在手裡有ab兩款遊戲,都賣2000的話,玩家們手頭緊,只會選其中的一款來買;但是,如果全都半價賣1000,那麼玩家就可能會兩款一起買。

畢竟,他們賺了。

對於陳陌而言,成本是一樣的,收入也是一樣的,都是賺2000嘛。但是,實際的效果卻不一樣。

首先是擴大了玩家群體,讓那些本來對b遊戲沒興趣的人也入坑了,以後再出同型別遊戲,他們就會考慮繼續買了。

其次是給玩家們留下了&ldo;雷霆遊戲平臺&rdo;很良心的印象。

最後則是擠壓其他遊戲公司,擴張了自己的市場份額。

同樣的價格,在陳陌這裡能買兩款遊戲,其他地方只能買一款,而且陳陌這的遊戲還更好,玩家們會怎麼選?

對於這個階段的陳陌來說,多賺點少賺點其實區別不大,目前雷霆互娛強大的遊戲產出能力已經決定著他可以採取薄利多銷的策略,而其他遊戲商很難。

</br>

<style type="text/css">

banners6 { width: 300px; height: 250px; }

dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }

dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }

dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }

dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }

</style>

<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>

</br>

</br>