關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第1067頁

也許是因為主角們的精神?或者刺客信條中對自由意志的嚮往?

也許是因為遊戲中對歷史、對各個城市的高度復現?

也許是整個故事中難以言喻的宿命感和史詩感?

在之前,老宋本來以為《刺客信條:啟示錄》會跟《刺客信條:起源》一樣,把大部分的筆墨集中在古代主角的故事,展現古代的異域風情,先行者們的劇情只不過是一個小小的伏筆或者彩蛋。

但他很快就意識到自己錯了,《刺客信條:啟示錄》不僅是在古代劇情中出現了先行者,甚至專門製作了一個現代主角,把先行者、古代線、現代線給完美地串了起來。

在對待歷史的問題上,《刺客信條:啟示錄》仍舊是繼承了《刺客信條:起源》的特徵,並將之發揚光大。

在遊戲中,故事並沒有僅僅侷限於歷史,也沒有固執地要去復現全部的歷史真相,反而是以一種&ldo;虛實結合&rdo;的方式在展示歷史。

比如遊戲中的刺客導師阿爾穆林、波吉亞家族、達文西、米開朗琪羅等等人物,全都是歷史上真實存在的人物,而主角們所行經的各個城市,比如佛羅倫斯、耶路撒冷等,在遊戲中也儘可能地還原了它們真實的面貌。

再比如,刺客組織在歷史上有原型,刺客用的武器包括袖劍等也有原型,甚至在配音的時候,還特意讓國外的配音演員在英文中帶上其他的口音,來凸顯這些角色的身份特徵。

但,很顯然這個故事中絕大多數的情節都是虛構的,只不過是很好地藉助了歷史背景,把歷史上那些懸而未決的謎團和各種蛛絲馬跡給串聯了起來,統一到了《刺客信條》的故事背景之下,從而營造出了一種亦真亦幻的感覺,就像是那些虛無縹緲的傳說,就像是《神秘海域》中那些已經無人相信的秘境。

</br>

<style type="text/css">

banners6 { width: 300px; height: 250px; }

dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }

dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }

dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }

dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }

</style>

<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>

</br>

</br>