那個遊戲打擊感不好。
當然,這種行為本身是非常愚蠢的,因為&ldo;打擊感&rdo;是一種&ldo;感覺&rdo;,很多人說某遊戲的&ldo;打擊感不好&rdo;,都僅僅是出於一種毫無道理的感覺,並不會從專業角度去分析這款遊戲的打擊感為何不好。
甚至有些雲玩家連遊戲都沒玩過,光是看了看網路上的影片就到處說這遊戲的打擊感不好,鬧出了很大的笑話。
但,這個例子也從另一方面說明瞭,玩家們對動作遊戲要求的苛刻。
事實上,所謂的&ldo;打擊感&rdo;確實是動作類遊戲繞不開的一個話題,真想做好的話,需要非常深厚的底蘊。
而國內的遊戲商,往往缺少這種底蘊。
但是,在陳陌已經製作出《黑暗之魂》、《怪物獵人》這種級別的遊戲之後,他和整個研發團隊,對於盤古引擎的運用已經是爐火純青、駕輕就熟,再來製作《江湖》中的戰鬥,已然是得心應手。
所以,在這個宣傳cg中,陳陌幾乎是以一種炫技的方式,向玩家們全方位地展現出了這種武俠風的戰鬥模式。
俠客被暗器擊中時,身體微微震動;蒙面人被一劍刺穿肩膀,鮮血飛濺,險些摔倒在地上;美人的一掌直接在蒙面人的後背印上一個清晰的掌印,瞬間震碎他的五臟六腑。
在最後的大場面中,少林弟子全身佛光縈繞,長棍揮舞之間,所有敢衝上前來的邪派雜兵全都骨斷筋折;華山弟子長劍翻飛,鮮血狂飆……
這種幾乎做到了極致的戰鬥場面,已經和很多真人扮演的武俠劇別無二致,簡直是達到了以假亂真的地步。
所以,光是這個宣傳cg就已經足夠先聲奪人了,玩家們只要想一想《黑暗之魂》、《怪物獵人》級別的武俠戰鬥?光是這一點,就已經足夠讓很多武俠迷們毫不猶豫地買買買了!
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