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第1265頁

不論玩家往哪邊跑,那顆飛彈都會&ldo;精準&rdo;地落到玩家正面,然後爆炸,把推進劇情的關鍵彈片送到玩家的身體裡。

但是,如果玩家在一些關鍵劇情上對著幹怎麼辦呢?

比如在發布會上的劇情,託尼&iddot;史塔克宣佈關閉施塔克工業的武器研發部門,如果玩家故意在發布會上說要&ldo;加大武器研發投入&rdo;,那豈不是和劇情完全相悖了?

為瞭解決這個問題,就要用到意識植入技術了。

首先,玩家親身經歷了山洞劇情,很清楚施塔克工業的飛彈帶來了何種影響,大部分玩家在經歷這段劇情之後,會發自內心地作出和託尼&iddot;施塔克同樣的選擇。

其次,當玩家站上演講臺的時候,意識植入技術會在玩家的腦海中植入一個比較強烈的想法&ldo;關閉施塔克工業武器部門&rdo;,這個想法會影響玩家的決斷,引導他做出正確的選擇。

最後,如果玩家就非得劇情反著來呢?

那就相當於是開車開進河裡、沒完成任務被恐怖分子槍殺,等於ga over,劇情從上一個檢查點重新開始。

雖說自由度高,但整個故事還是有劇情線的,可以偏離,但肯定不能完全對著來。

這種做法算是很好地在&ldo;自由度&rdo;和&ldo;劇情主線&rdo;之間做了個平衡,透過箱庭式遊戲的做法,讓玩家在虛擬世界中達到了初步的&ldo;高度自由&rdo;。

……

此時的張志斌,或者說託尼&iddot;施塔克正站在全息投影前,在賈維斯的幫助下製作新的戰衣,ark2。

&ldo;真沒想到,我竟然在虛擬世界裡體驗了一把科學狂人的感覺。不得不說,這種感覺……挺棒的。&rdo;

張志斌看著面前的ark1投影,他只需要對著這個虛擬的投影動動手,就可以把上面的多餘部件一一拆除,然後在賈維斯的幫助下設計出全新的圖紙。

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