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當然,這種發展理念很不健康,對於員工而言也是一種壓迫,但不得不承認,它非常有效。

遊戲行業也是如此,之所以傳統的良心研發商都秉承著&ldo;慢工出細活&rdo;、&ldo;n年磨一劍&rdo;的態度,主要還是因為在原有的技術條件下,&ldo;速度&rdo;和&ldo;質量&rdo;往往無法兼得,為了保證質量,只能不得已而犧牲速度。

但對於玩家們來說,在保證質量的前提下,肯定是越快越好。

想想苦等續作的煎熬,想想被無限跳票支配的恐懼,想想苦等一兩年的遊戲結果幾個小時就打通關的失落……

對於陳陌而言,賈維斯帶來的研發速度加快是求之不得的事情,因為最奢侈的東西就是時間。

對於研發遊戲這種事情來說,永遠都不會嫌快。

在真正的次世代vr遊戲《綠洲》上線之前,他還有一個大坑需要填。

而在開始填這個大坑之前,他還有一個驚喜送給玩家們。

非常,非常大的驚喜。

……

7月14日,陳陌的微博毫無徵兆地,又發布了一條宣傳片。

為什麼要說&ldo;又&rdo;呢?

因為距離上一部遊戲《鋼鐵俠》的宣傳片發布,僅僅過去了不到一個月的時間。

一個月一款新遊戲,而且是高質量的頂尖作品,玩家們在欣喜之餘最大的感慨就是:完了,遊戲都快玩不起了!

每個月都要掏出一千多塊錢來買遊戲?這日子還過不過了?

不過好在對於有矩陣遊戲艙的玩家來說,他們並不會太在乎這些買遊戲的錢,反倒是大部分人都只是嫌遊戲太少了。

&ldo;新遊戲的宣傳片出來了!這個速度也太快了吧?!&rdo;

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