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進。對於很多已經通關《黑暗之魂》n周目的老ass們來說,《血源詛咒》雖然在初見的時候有些不適應,但只要稍微研究一下,就很快熟悉了這種玩法。

畢竟這款遊戲雖然在戰鬥系統和一些細節上對《黑暗之魂》的玩法作出了一些改動,但這兩款遊戲的本質是非常接近的。

對於很多《黑暗之魂》的老玩家來說,通關血源一週目可能僅僅需要二十多個小時,如果玩家比較肝的話,可能兩到三天就能打通。

而在適應了《血源詛咒》的玩法之後,玩家們的好奇心就轉移到了另外一個方面。

那就是,《血源詛咒》到底講述了一個怎樣的故事?

魂類遊戲給玩家的一個非常特別的感受,就是世界觀的陌生感。

就像玩家在初見《黑暗之魂》的時候,會覺得這個世界有太多不可理解的東西,比如那些活屍和各種怪物,比如為什麼要敲響鐘聲,為什麼要擊敗古老的薪王,又為什麼要傳火……

玩家對這個世界是極度陌生的,並且根本無法用已有的知識去解釋。再加上這個世界中到處都充滿著醜陋的怪獸、可怕的陷阱,而且每個小怪都有秒你的能力……

種種因素疊加在一起,才讓玩家在遊戲中有了&ldo;折磨&rdo;和&ldo;受苦&rdo;的感覺,讓這個遊戲成為了一次真正的冒險。

因為你永遠也不會知道,推開這扇門,你會面對什麼樣的東西。

但是,黑魂和血源又沒有讓整個世界變成不可解釋的恐怖。

玩家確實會見到諸多無法理解的事物,會獲得一種源自於未知的恐懼。

但隨著遊戲劇情的推進,玩家會從這個世界的蛛絲馬跡中找到真相,或者說是自己猜想中的真相。

那些看似古怪、不可理喻的事物,全都被一條劇情線給串了起來,而且互相影響、互相聯絡,變成了一個完整的、合理的故事背景,並導向多個不同的最終結局。

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