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,npc的人工智慧。

陳陌倒是也考慮過,是不是等【中級人工智慧】這個科技點點上之後再開發《俠盜獵車》,這樣就相當於是構建了一個絕對真實的城市。但是轉念一想,這個做法非常不妥。

如果《俠盜獵車》中的所有路人都獲得了人的思維和思想,再加上超高精度的建模和真實的物理引擎,他們豈不是和真正的人類無異了?他們在被槍指著的時候會驚慌失措,在看到主角殺人的時候會受到嚴重的刺激,各種犯罪訊息甚至會傳播開來給整個洛聖都的居民造成非常惡劣的影響……

這東西如果展開了說那可就複雜了,簡而言之,獲得與人類相同的智慧之後,這些路人真的保不齊會做出什麼事情,一切可能都要亂套了。

而且,玩家們在面對這些路人的時候會縛手縛腳,會覺得他們都是活生生的人類,這會嚴重影響《俠盜獵車》的遊戲體驗。

玩家們想要的是&ldo;毫無任何心理負擔的犯罪&rdo;,而非&ldo;真實的犯罪&rdo;。絕大多數人內心都是真正的守法公民,遊戲中的路人太像真實的人類,會給他們造成沉重的心理負擔。

所以,路人就保持這種弱智一樣的智商水平,挺好。

第988章 開發細節

另外一點,就是關於一些感受的特殊處理。

準確地說,就是毒。

由於矩陣遊戲艙採用腦部與神經接入的方式,玩家們將獲得非常複雜的感官體驗。《俠盜獵車》中的很多劇情都和毒沾邊,比如富蘭克林、拉瑪、老崔曾經去和毒販交易,還有麥克和敗家兒子出門的時候被敗家兒子灌藥。

到時候肯定會由玩家非常好奇地拿過那包毒來親自舔一舔,畢竟遊戲中的動作是不受限制的。

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