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第12章 《閒庭信步》

乎那些時空粒子對他有一種非常神秘的吸引力!

陳涉的感覺,就像酒癮犯了的酒鬼看到一瓶美酒,或者飢腸轆轆的人看到一個美味的漢堡一樣。

他很想把那瓶時空粒子搶過來,然後吞下或者塗抹在身上。

這種想法把陳涉嚇了一跳,他趕忙打消了這種念頭。

而隨著林鹿溪把時空粒子放入到超夢編輯器中,陳涉的這種念頭也消失了。

“這時空粒子果然邪門兒,得小心一點!”

“我看網上說時空粒子有特殊的性質。雖然不像時間雪一樣有巨大的危害,但身體直接接觸的話,還是會有一定的危險性。”

陳涉當然不會允許自己有這種作死的想法和怪癖,於是他很快將注意力轉移到了其他的方面。

在進行超夢編輯的時候,顯然也需要消耗一定的時空粒子。林鹿溪很快完成了初步的編輯,認真地把相關的素材全都儲存好。

陳涉說道:“之前說過的第二款超夢,我也已經大致想好了。”

“這款超夢的名字叫做《閒庭信步》。”

“它的玩法很簡單,就是在一個神秘的東方古墓中,不斷在甬道和墓室中前進,躲開各種機關,擊敗各種敵人,最終成功逃脫。”

“具體的玩法可以參考一下《古堡逃生》。”

“但是跟古堡逃生相比,它有如下的幾點改動。”

“第一點是,背景從西方的古堡變成了東方的古墓。”

“第二點是,背後不會再有巨石或者怪獸的追趕,玩家可以停下來斟酌清楚之後,再繼續前進。”

“第三點是,整個地圖隨機生成,而且每一張地圖只能通關一次。一張地圖生成之後,許多玩家共同挑戰這一張地圖,但一旦有人通關完成,這張地圖將會被永久封存重新生成另外一張新的地圖。”

“第四點是,玩家在挑戰的過程中可以看到其他玩家在機關死亡的影像,這些影像可以幫助玩家提前判斷前方的危險。”

“除此之外,移動方式和戰鬥方式以及玩家獲取的各種道具也要做出區別。”