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第28章 如何更進一步

雖然這個世界的科技發達了很多,有很多陳涉完全不理解的黑科技,但在超夢產業這一塊,依稀還能看到前世遊戲產業的一些影子。

網路版的超夢正式上線之後,首先需要從各大渠道商那裡買量。

所謂的買量,一方面是購買各種關鍵的推薦欄位、曝光度,另一方面也可以直接讓渠道商把玩家導流到這款超夢中檢視評價。

網路上大大小小的超夢渠道商有很多,長夜娛樂集團雖然在研發領域達到了相對壟斷的效果,但在渠道這一塊,也只是一個比較大的渠道商而已。

不少跟網路業務有關的大型財閥,例如天際網路集團、阿瓦隆交易所,乃至於以研發高科技晶片為主要業務的高科集團,都對渠道業務有所涉及。

對於陳涉來說,這些渠道其實沒有本質的區別,因為它們的收費大致都差不多。

在這種情況下,一款新的超夢想要在網上火爆起來,純靠自然流量是幾乎不可能的,也沒有官方推薦位這種東西。

先自己花錢去買量,才有然後。

至於能不能收回成本,就看超夢的表現如何了。

也就是說,不管超夢的研發商是虧是賺,這些渠道商是永遠不虧的。

這些渠道商在拿到超夢之後,根據初步給量的結果綜合分析玩家在這款超夢中的遊戲時長、玩家反饋等等不同的因素。

會大致給出一個評級,評級越高,給的量也會越多。

畢竟渠道商推出一款爆款超夢,可以直接分走這款超夢收入的七成,他們也有動力去大力推一些有潛力的超夢。

在第一次知道這個數字的時候,陳涉聯想起了那句經典臺詞。

怎麼才七成啊?七成那是人家的。

這個分成是各種網路渠道商所聯合制定起來的規則,作為超夢研發商而言,你不遵守也可以,有本事你自己去推廣嘛。

在網路版超夢上線之後,渠道商不會給出非常具體的數字,因為各種資料很多也很複雜,渠道商也不想把這些資料輕而易舉的洩露。

取而代之的,渠道商有一套非常完善的評價系統,這套智慧系統可以根據當前的資料變化來動態推斷不斷宣傳、不斷給量之後,這款超夢隨之產生的資料變化情況。

也就是說,根據玩家的留存、付費意願等等因素綜合分析,就可以分析出這款超夢在未來一週、一個月甚至半年的大致的營收情況。

當初陳涉在改動《絕境之戰》這款超夢時,之所以能夠在幾個小時之後就看到未來的營收變化趨勢,也是因為有這個系統存在。

對於陳涉來說,除了這個系統讓他覺得比較新穎以外,其他的似乎跟自己前世也沒什麼不同。

也不僅僅超夢產業是如此,在其他的一些地方,陳涉也都有對前世的某種非常熟悉的即視感。

比如他很想吐槽的一點是,前世他看到國外的街頭幫派火拼,就是大量的冷兵器加上少數的槍械,大規模槍戰的情況不算很多。

而這個世界科技這麼發達,又有機械義肢,又有高科技的智慧步槍,可街頭火拼還是這麼個畫風。

感覺科技雖然進步了,但進步了個寂寞,對於底層人的日常生活似乎壓根沒有任何的影響。

頂多也就是日常生活中的很多方面變得更加便捷了一些,超夢這種娛樂產業倒是上升了好幾個檔次。

陳涉猜測,有可能是這個世界的統治階層在維持一種相對穩固和均衡的態勢。

不論是抬高智慧槍械的價格也好,還是在大財團和新興財團之間透過《企業特別法》維持相對均衡也罷,都是出於一種穩定社會秩序的目的。

頂尖的高新科技有沒有呢?當然是有的,但只在大財閥內部少數運用