知行卻很高興:“嗯?大學時期有運動的底子?那不錯,適應起來應該會比其他人更快。”
姚文揚更迷惑了:“適應?適應什麼?”
路知行微笑著把一份詳細的訓練表遞了過去:“簡單來說就是,為了讓員工全面提升身體素質、更好地適應高強度工作,同時也是為了更好地為遊戲取材,工作期間,我們安排了跑酷和攀巖的專業訓練。
“全公司所有員工,都必須參加,包括我。”
姚文揚接過訓練表:“跑、跑酷和攀巖?”
他現在有點明白,為什麼那個教練會跟他一起來應聘了。
原來人家不是來做動作採集的,真的是來做教練的啊!
他仔細看這張訓練表上的內容,越看越震驚。
原本以為,這位路總也就是隨便說說,一週頂多安排個半天進行訓練也就罷了,畢竟不加班,遊戲的開發時間本來就短,哪還有時間搞這些么蛾子啊?
結果一看訓練表,這特麼的每天都有訓練專案啊!
從最基礎的體能訓練開始,逐漸接觸一些簡單的跑酷和攀巖動作,再到一些很專業的動作……
針對不同的進度安排不同的訓練內容,甚至還安排了專門的營養師和按摩師。
難不成這公司嚴格執行八小時工作制,就是為了每天都把員工累癱?
姚文揚看了看路知行,又看了看李如山:“路總,李總,你們該不會是在開玩笑吧?”
路知行一本正經:“你看我像是個隨便開玩笑的人嗎?”
姚文揚:“可是……這對遊戲開發有什麼意義呢?”
路知行微微一笑:“意義?什麼才是有意義的呢?難道讓員工無休止地加班、以極低效率工作就是有意義了嗎?
“對於製作遊戲而言,我們可以選擇一知半解、模稜兩可,迷迷糊糊地去做一些玩法,等被玩家和專業人士噴了再後知後覺地修改;也可以選擇身體力行,把這些玩法全都研究透徹,然後為玩家奉獻出經典之作。
“你認為一家真正有擔當、有理想的遊戲公司,應該如何選擇?”
姚文揚撓了撓頭:“從感性的角度來說,當然該選擇後者,但問題在於……我們哪怕再怎麼努力訓練,也不可能成為跑酷或攀巖大師啊……甚至能不能達到一般的愛好者水平都不好說。”
路知行並不在意:“沒關係,重要的是身體力行的過程。
“有些事情只是看,或者自己做,終究是不一樣的。”
李如山在一旁瘋狂給路知行點贊。
說的太好了!
就喜歡你這種一本正經胡說八道的能力!我要是有你這種能力,我直接自己開公司去,絕對能光速把這五個億給花出去!
姚文揚則是陷入了糾結,他看看合同上的薪資,又看看訓練表,再看看路知行和李如山,又看看合同上的薪資……
最後,姚文揚一咬牙:“行,我沒問題!”
如果是其他的公司搞這種么蛾子,他肯定會先跑為敬。就像某些公司老闆,節假日裡強行拉著員工去玩什麼徒步,美其名曰增強團隊凝聚力,實際上就是純純的噁心人。
但404工作室的情況不一樣。
第一,公司所有人都要參加,甚至就連路知行自己都不例外;第二,這些活動是在工作時間,不佔用節假日;第三,有專門的場地、教練和配套設施;第四,公司的工作環境很好,薪資福利很高;第五,公司有成功遊戲開發經歷,再做出爆款遊戲的可能性也很大,前景光明……
往好處想,這不就等於是公費健身嗎?
可能會有點苦有點累,但苦逼兮兮地加班改設計稿和練習攀巖跑酷哪個更苦更累?這還真的不好說……