恐怖感。畢竟有死亡的話,玩家一旦被抓就直接擺爛等死,等著讀檔重來,反而沒什麼意思。
喪屍會一直追著玩家咬,直到玩家想辦法到黑暗中讓喪屍的速度減慢,或者找到一些特定的、喪屍過不去的安全位置。
而獵殺者的機制就不一樣,它們的數量比喪屍少,可它們不會因為黑暗減速,甚至還可以對障礙物造成一定的破壞。
一旦玩家被抓到,就會無力反抗。獵殺者會隨機地將玩家往下扔。
所以,下層平臺實際上也就同時承擔了“死亡”和“存檔點”這兩個機制。
剛才那一關其實並不是序章的劇情殺,如果劉良能夠做出正確判斷,並順利地透過,那麼就可以繼續進行之後的流程。
天空上《與暗同行》的這個序章標題,是會在玩家第一次摔落時出現。
如果玩家真就一次不摔得通關了,那麼它也可能永遠都不會出現。
……
ps大致建築風格可以參考里約熱內盧貧民窟。求月票,推薦票!又還了兩章,還剩一章欠更啦!
(本章完)