到時候,石磊甚至可以一個人模擬兩個人的進攻,也可以自己和自己戰鬥。為他自己的身份做更好的掩飾。
還有一些監控系統,也可以做到更好的程度。比如醫療監控系統,某些不能動彈的患者卻可以說話,那麼這樣的患者。就可以透過語音進行cāo作醫療系統,呼喚護士或者醫生等等服務。
關於基於GMM的語音系統,在石磊心中,還有一個想法,那就是
迴歸開發《勇者世界》的主題,在擁有行為動態識別引擎,以及GMM語音系統輔助配合,才可以形成真正的體感遊戲。
至於另一個難點,人物動作系統的問題,石磊打算開發第三輔助cāo作系統。也就是利用行為動態識別引擎,專門追蹤玩家的瞳孔,然後利用軟體計算,確定玩家的視線焦點。
關於瞳孔追蹤技術,目前這個年代還沒有被申請專利,石磊正好可以將這項技術霸佔過來。這項技術原本的專利人是諾基亞,只可惜後世諾基亞衰落,全面被安卓秒殺。
瞳孔追蹤技術,應用在《勇者世界》中,好處有很多。結合行為動態識別引擎、GMM語音系統,便可以完美的實現一些高難度的體感cāo作動作。
比如說輕功,在現實中,玩家絕對不可能實現的體感cāo作。舉一個例子說明,如果玩家在一處懸崖峭壁上,想要使用輕功飛身下去。
這個時候,使用體感cāo作,總不可能找一個地方跳下去吧?於是,瞳孔追蹤技術就可以應用上來,使用瞳孔追蹤技術,然後小幅度的跳躍動作,就可以從懸崖上跳下去。
至於懸崖的各處落腳點,則需要玩家的焦點視線確定,然後根據瞳孔追蹤技術,將遊戲中的人物對應控制過去。
再舉一個例子說明,比如說《勇者世界》中,飛刀投擲或者是弓箭攻擊,以及其他的暗器投擲,玩家雖然可以輕鬆的做出這些動作,但總不能隨便亂丟一個方向吧?
如果亂扔一個方向,根據行為動態識別引擎,雖然可以強制判斷鎖定目標,但面對多個目標的時候呢?那就會無能為力了!
如果擁有了瞳孔追蹤技術,透過判斷瞳孔視線計算視覺焦點,從而確認鎖定的遊戲目標,究竟是哪一個,以便於jīng準的攻擊。
算上瞳孔追蹤技術,《勇者世界》已經引入了三套cāo作方式,這三套cāo作方式結合在一起,將形成一個完美的遊戲控制方案。
二零零七年,一月一rì,元旦節,下午五點多鐘,石磊搭建完成GMM模型的基礎。至於瞳孔追蹤技術與唇語讀取技術,完全可以由行為動態識別引擎,改變一下策略方式,直接實現這項技術。
從椅子上站起來,伸了一個懶腰之後,石磊走出臥室。準備在冰箱中,找一些可以吃的東西。
由於開發GMM模型,製作語音系統,中午飯的時候,石磊只是簡單的吃了一點東西充飢。作為一個吃貨,石磊的忍飢耐餓屬xìng絕對是無限接近零,他現在就餓了,要找東西吃。
開啟冰箱一看,由於長時間沒有補充存貨,冰箱空空如也。居然連牛nǎi都沒有了!
“臥槽!”石磊忍不住抱怨了一聲,“尼瑪,這不是要餓死哥?”
返回臥室,抓起電腦桌上的車鑰匙,石磊準備出去吃飯。順便採購一番儲備。但當他剛剛走出門,褲子口袋中的電話。便響了起來。
來電顯示是歐陽香。石磊臉sè一喜,連忙按下了接通鍵。
“喂,元旦快樂,歐陽!”石磊先一步開口道。
歐陽香的聲音堅毅有力,帶著一股明悅清朗,“石磊。元旦快樂。你在景雅苑嗎?”
“恩,我在!”石磊回應道,他突然想起來,歐陽香好像也是單身一人在景雅苑。歐