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第12部分

時候,三個傢伙不禁流露出鄙夷的神色。

“哼!”法師示威似的一個地獄爆雷,天空中濃集著如團的雷霧,範圍性的魔法轟然砸下,燒掉了一隻剛剛重新整理出來的骷髏士兵一大半血,經過了漫長的硬直時間後,法師又放出了一個小小的風之針,把正衝來的骷髏扎死在地上。

只是兩下,加過智力的法師,攻擊力比起葉楓,的確高太多了!

但這個動作看在葉楓眼裡,卻讓葉楓十分不屑。

菜鳥!明顯的菜鳥!

200點血的骷髏士兵,40多級的高階法師,全力攻擊居然使用了兩個技能才搞定!而且是兩個不同的技能,並且居然是硬直動作比較大的強力技能在前,而把硬直動作較小、僵直時間較短的技能放在後面的技能組合!這絕不是一個習慣於攻擊的法師應該採取的策略,如果換做葉楓是那個法師,葉楓絕對會選擇先使用風之針!

地獄爆雷,40+的法師可以練到5級,剛才的法師所造成的傷害應該在75+;風之針,40+的法師同樣可以練到5級,但傷害不過為地獄爆雷的四分之一左右罷了。

160+40,和40+160,兩種加法的結果是相同的,但使用順序的意義,卻完全不同。

5級地獄爆雷,施法時間1秒,硬直時間2秒,風之針,無視技能級數,施法時間0。5秒,硬直時間0。5秒。

乍看之下,兩個順序的殺怪方式在所有動作完畢、硬直時間完全結束後,消耗的時間都為1+2+0。5+0。54秒,但是,這個法師的施法順序卻有著葉楓的順序不易覺察的缺點!

看了看劍士和聖騎士,葉楓忽然明白,一個長期有夥伴在一起的法師,是不能理解常年獨自一人在外遊蕩的自己的某些體會的。

有夥伴,就意味著鬆懈!

只要有夥伴在身邊,即使忽然重新整理出大量的怪物,也可以有人替你分擔!只要有夥伴在身邊,即使你的mP因為奢侈的潑灑導致魔法消耗至空,也有別人替你擋怪!

有夥伴是不錯,但是也意味著脆弱的滲透!

同樣的魔法攻擊,若是風之針在前,那表示:當出現突發的狀況時,僅僅需要0。5秒的硬直,就可以立即做出反應和變招!

葉楓的習慣,第一個施放的魔法,絕不會是硬直時間較長的魔法!

風之針後,所續接的,或許是威力最強的地獄爆雷!也可能是防禦系的魔法元素盾!又或者是可以群攻的熱線極光,當然也可以是轉身逃跑………

但0。5秒的變招時間,絕對比起等上漫長的2秒才可以做出變動,要優越的多!

這樣解釋或許會很難理解,當葉楓在某一次偶然和另一個玩家提起這個理論的時候,也曾經遭到過對方的質疑———把硬直時間更長的技能放在後面使用———豈不是意味著會在施法結束後有更長的危險時間?

葉楓只是微笑———當你放出一個風之針後,發現有人會在背後對你進行偷襲,你還會傻傻的繼續使用硬直2秒的大技能嗎?

“———砰!”法師找到不遠處另一隻骷髏士兵,再次釋放出一個地獄爆雷,雖然硬直的時間較長,但160點的傷害似乎還讓他滿意。

葉楓搖了搖頭。

你是法師!不是牧師!

連自己使用光明之焰都可以打出100點的傷害,而眼前的法師,居然只打了160點就表示滿意?

理論上說,葉楓也只需要2次光明之焰,就可以幹掉一隻骷髏士兵,但巨大的mP消耗不允許他這麼練級,而這個法師,卻彷彿mP不會用光似的,動不動一下地獄爆雷,葉楓記得,這個魔法的mP上限應該是接近500點!一個40+的法師,自身總共才幾點魔法!

可見