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第248部分

重要的,還不是地皮。

發展,必定會有大批企業湧入,無論什麼企業,這當中,自然包括了電子娛樂業。

僅僅是索尼,就在中國擁有最大的PS生產線,任天堂也有。更不要說日後因特爾,微軟,IBM在中國的電腦製造工廠。

這些電子娛樂的頂尖企業,帶來了讓當時剛剛開放的中國人耳目一新的東西,那就是遊戲機。

無論大小城市,這時候都出現了一種古怪的遊戲室。它不是街機廳——街機廳這時候在國內都少得可以。

它是一種特立獨行的東西,在中國的電子娛樂發展上,留下了重重一筆——那就是FC遊戲室,和MD遊戲室。

門口掛著招牌式的藍布棉門簾,開啟之後,裡面是一排電視,連線著此刻紅到發紫的FC,MD,無數剛剛接觸到這個神秘花園的青少年樂此不疲。

五毛錢,一塊錢,就能玩上兩三個小時,或者一毛錢一局,遊戲任選。這種新娛樂的出現,被87年成立的小霸王公司,偷偷盜版了任天堂的卡帶之後做的,名為電腦實為遊戲機的機器推向了**。在全國如火如荼,盜版事業第一次在中國雨後春筍一樣冒出的時候,終於,引發了廣電局的重視。

這個和新中國同時建立的部門,終於意識到了這是外國資本的強勢入侵,而且就來自一衣帶水的日本!但是,當時的中國沒有一合之將!根本沒有一家企業可以和任天堂,世嘉組成的大軍抗衡。無論任何企業,和對方碰上都是一觸即潰。在觀察了數年後,廣電總局終於在上級部門,副國級部門中宣部的授意下,決定“一刀切。”

中國沒有這個行業,那咱們不做了,不能讓日本的東西完全籠罩下一代,而且是改革開放,被中央寄予厚望的下一代。

於是,就有了93年底那次大事,給電子娛樂蓋棺定論的“電子海洛因”報道。

數十個電視臺,在中央臺的組織下,從新聞聯播,到那時候收視率僅次於新聞聯播的焦點訪談,全部在呼籲電子娛樂給下一代帶來的危害。只不過短短一兩週,強大的輿論攻勢立刻風頭倒轉,讓剛剛發芽的電子娛樂業從此胎死腹中!

要知道,那時候新聞聯播,焦點訪談的收視率是70%以上!

之後……就是漫長的冰河期,94年PS發售,索尼和世嘉,任天堂在一水相隔的日本打起了世界大戰一樣的資金擂臺,美元水一樣撒出去,那時候,廣電局的神經也提到了最高峰。

與此同時,中國電子娛樂業的代表,漫畫業的代表,“電子娛樂軟體”“畫書大王”在同一年,同一月被勒令停辦。

前者只是被停辦兩月,後者直接被勒令休刊。

回憶起這些,秦遠峰能心中也不知道什麼滋味。

這就是弱。

弱了,就得保護自己。

他罵過廣電局,和很多玩家一樣,明明有的東西一次性透過就完了,卻被死死卡死。比如魔獸的“人頭事件”“墓碑事件”“骷髏事件。”

全部都是因為“和諧”“血腥”“不適合少年”等理由被拒絕。

但是,仔細想想呢?

廣電局為什麼不找其他遊戲的麻煩?專找魔獸?

無它,那時候,魔獸世界幾乎佔據了全球的網遊市場,但是它帶來的,卻是歐美的文化!

那時候的廣電局,或者說中國政府,已經清楚認識到了精神侵略的危害,這場不見硝煙,卻血腥更甚的戰爭的可怕性。

這是國與國之間軟實力的對拼,影響的是一個名族的魂!

沒有了魂,沒有了精神,這個民族和亡國無異。

最鮮明的對比,就是網易接手魔獸世界以後,各種政策的放寬,很多玩家都恥笑魔獸世界中國代理商第九城市的