”又有人附和:“還是肉體力量不夠,風又比較大,影響到了標槍。”
眾人你一嘴我一言的分析,而投擲者也是滿臉懊惱,捶胸頓足的乖乖去把投出的標槍拉回來。
就這會兒功夫,旁邊引導眾人投擲的船員,又找好了新的選手。
一槍……
兩槍……
三槍……
不斷有人射中獵物,或者落空。
只不過,不管中與不中都沒有彩頭。大家就圖個樂,沒有什麼利益糾葛,所以對於結果的好壞,都能樂觀接受。
方潮甚至看到了之前在頭等艙走廊上見到的那夥寶光閣的弟子上陣。
他們也確實有牌面,一群人一來,船員這邊,立馬又增設了一個投擲平臺。
當然,也就只增加了這一個。
要是增加得太多的話,觀眾被分散到各個平臺上去,反而失去了趣味。
玩這類遊戲,觀眾多才好。不管觀眾有沒有認真看,只要一大群人圍著,選手都會自動腦補他是萬眾矚目的,是全場的焦點。
觀眾少了,沒那個氛圍,選手投得不得勁。觀眾討論得不熱烈,沒聽到人才說好聽的話,也會漸漸覺得沒意思。
這就與遊戲的初心相違背了。
而且增加了一個投擲平臺,也方便在選手沒射中獵物,回收標槍時,觀眾還有其他可看的。
回收標槍,其實挺費時間的。
某種程度上說,設定兩個投擲平臺才是最佳的,寶光閣弟子的到來,完善了這個遊戲的一點小瑕疵。
大多數人覺得投標槍的過程有趣,但很多人對收標槍的過程無感。收個一兩秒還好,然而只能用肉身力量慢慢收,收一次標槍就得花一分鐘左右。這個過程,有點消磨人的耐心了。
一路投擲,留下了一路的血腥。黑色的血在下方的地面上反射著光澤,這些光澤在眾人眼中看來,還是很顯眼的。
“這血腥味應該會把那些藏在暗處的魔化生物,刺激得全部顯形吧?”很多人心中都閃過這個想法。
只要有點野外生存常識都知道血腥味會刺激那些沒腦子的魔化生物發狂。
就算沒出過荒野的修士,只要認真聽課,也應該能瞭解到這一點。
其實所有人都在期待著那一刻的到來。
因為此時又有幾十名船員在船的後半部分,升起了五、六百個平臺,每個平臺上都有一根標槍。
真正的好戲,就要開場了。
遊戲從開始到現在,飛船已經飛了有六十多公里。
以血腥味傳播的距離來說,在六十多公里長的軌跡周邊十數公里範圍內的魔化生物都應該會受到刺激,自發前往被殺死的獵物的屍體那。
緊接著,它們應該會順著一路的血跡和妖魔屍體,追上大力神號貨運飛船。
因為此時的飛船是有明顯的降速的,這些魔化生物一定能追上。
如此一來,幾百平方公里範圍內的魔化生物都將聚集在貨運飛船下方的地面。
而大力神號屁股尾的幾百個平臺這時候就可以讓所有人盡情玩耍了。
之前都是看別人玩,也有互相討論,每個人當然都想上手試試。
現在貨船這邊弄出來這麼一個大型垂釣場,可以說,將眾人的興致推向了高點。
“還是城裡人會玩啊!”其實基本上有點腦子的,都想到了接下來將要面對的場景。
減速後的飛船,走得很慢。那麼,那些魔化生物還有多久能追上來?
眾人其實也不知道飛船這邊這樣做到底是為了什麼,真的是為了讓大家玩個痛快,還是別有目的。
但是飛船身處高空,防護能力也很強。地面上的魔化