關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第198頁

合自動播放的功能,讓文字冒險類遊戲更像是一本會動的書,會給玩家更好的遊戲體驗。

而且語音這東西也不難搞,花錢就行。

其實對鐘鳴來說,開發《潛伏之赤途》根本花不完這一百多萬,這樣做是為了控制成本,防止一些不可控的情況發生。

比如,原畫畫不完怎麼辦?音樂音效不夠?或者在遊戲上線之處嘗試著買一些推薦位?

這些可能花也可能不花的部分,鐘鳴也全都考慮進去了。畢竟他現在沒辦法從其他地方搞到錢,萬一遊戲做到一半資金鍊斷裂,那還真是很難辦的事情。

好在配音可以找專門的工作室,價格是90-120元/分鐘/人。而且因為《潛伏之赤途》人物眾多,足有50多人,就算聲優都是怪物可以一個人給n個角色配音,這依舊是個非常浩大的工程。

遊戲幾乎全程都在對話,所有線全都打通的話可能需要810小時,這樣算下來,光是花在配音上的錢就得有六七萬。當然,配這麼多音肯定有優惠,但也優惠不到哪去。

畢竟要想配音出彩還得找一些特別優秀的聲優,一些情感不到位的句子要重錄。

周森和姜婉娜倒是很能忍,一直沒有看鐘鳴寫出來的劇情。

周森只是按照鐘鳴的要求把程式框架給搭好,然後配了一小部分表,主要的劇情進展都是鐘鳴直接把控的。姜婉娜的話,也就只是畫了一部分人物的立繪,幫鐘鳴畫畫同一個人物的不同表情、動作之類的。

因為這兩個人都在忍著,想等遊戲做出來之後自己到遊戲中去體驗。

「呃,鐘鳴啊,其實我一直都有一個問題。咱們遊戲,怎麼推廣呢?說實話這個名字,真的有點不適合推廣啊,有點看名字就勸退的意思。」

</br>

<style type="text/css">

banners6 { width: 300px; height: 250px; }

dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }

dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }

dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }

dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }

</style>

<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>

</br>

</br>