吳明浩有點懵,看了看鐘鳴:「這……能行嗎?改動有點太大了啊!而且這樣改,遊戲的亮點之一就不存在了……」
吳明浩很慌。
從感情上來說,他當然是信任鐘鳴的,但再怎麼信任,那也有個度。
鐘鳴現在的這個改法,讓他有點接受不了,因為《幻想之域》的賣點之一就是劇情,結果鐘鳴易上手就咔咔咔地直接砍掉了四分之三,原本流暢無比的劇情變得磕磕絆絆、遮遮掩掩的,從玩家體驗上來說,肯定是一種退步啊!
而且,其中的一些改動,已經影響到遊戲本身的玩法了。
一些boss是必須要特殊道具才容易打過的,之前這些特殊道具都是用任務來引導玩家獲取,但現在不是了,全都隱藏在一些蛛絲馬跡中,可能是npc對話,可能是道具描述,玩家們真不一定能看得見。
雖說鐘鳴給這些關鍵資訊做了標紅展示,但……還真別高估玩家們的智商,有時候玩家們智商掉線起來,那掉得可是驚世駭俗。
鐘鳴笑了笑:「我知道你的想法,你把玩家們看得都太脆弱了,你要相信玩家。」
吳明浩吐槽道:「這很難啊!」
鐘鳴解釋道:「你要清楚,《幻想之域》面對的玩家群體,可不是手環玩家,那群人根本都不會知道這款遊戲的。你要面對的是獨立遊戲玩家,這跟一般的手環玩家完全就是兩種不同的物種。」
吳明浩之所以把遊戲難度定的很低,主要還是做手環遊戲時的慣性思維在作祟。
在手環遊戲的圈子裡,設計師們的一條鐵律就是「儘可能地把玩家的智商想像得足夠低」。
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