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獎項不多,而且所有遊戲都是從華夏區的遊戲中評選,西方遊戲一概不入選。

主要是西方遊戲如果入選的話,那評選出來的名單多半要跟igp的年度頒獎名單高度重合,裡面絕大部分都得是西方遊戲。星遊網的這個頒獎主要還是為了宣傳華夏遊戲的,有一定的傾向性。

很快,頒獎典禮開始了。

工作人員提前從鐘鳴這裡要走了宣傳片,不知道會在什麼時候開始播放。

主持人上臺進行了例行的鋪墊環節,然後就開始進入到獎項頒發。

星遊網的這個頒獎典禮一共只有七個獎項,分別是:最佳視聽遊戲、最佳模擬器遊戲、最佳創意、最佳網路遊戲、最佳遊戲劇情、最佳工業遊戲、最佳藝術遊戲。

沒有「年度遊戲」,因為在星遊網看來,華夏區的遊戲距離競爭所謂的「年度最佳」還有很遠的距離。

最重磅的獎項,就是「最佳工業遊戲」和「最佳藝術遊戲」,前者用於評選在商業上最成功的華夏遊戲,後者則是評選在藝術方面達到最高成就的華夏遊戲。

很快,一個個獎項頒發,設計師們上臺領獎,說了一些獲獎感言。而在評選的間隙,則是播放各種新遊戲的宣傳片,各個大公司的宣傳片都有。

星遊網的獎項設計說不上特別合理,主要是獎項設計少,不夠全面,但這也並不影響星遊網的遊戲評選成為華夏區最權威的遊戲獎項之一。

最佳視聽遊戲被一款叫《獨行者》的遊戲摘得;最佳模擬器遊戲則是頒給了《狂飆》,這是華夏區今年最拿得出手的賽車模擬遊戲;最佳創意頒給了一個獨立工作室製作的手遊《暗淡的紀念》;最佳網路遊戲頒給了《倚劍天涯》。

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