到全息投影模式之後,整個ui的設計理念都跟之前有了很大的區別。
以往的遊戲介面ui設計基本上還是平面的概念,最常見的就是列表形式,但進入全息投影模式之後,介面ui就儘可能地要用立體的形式來展現。
比如在兵種的細節方面,點選進入兵營,鏡頭拉近,就可以看到自己選定的卡組整整齊齊地站立在原地,每個玩家都最多可以上場八個兵種,這些兵種的模型以一定的佔位和造型站在兵營中,而其他未上場的兵種,則是以卡牌的形式表現。
這八個兵種組成了一支小小的軍隊,而且還會定期播放一些休閒動作,看起來很好玩。
在兵營中點選某個兵種即可檢視它的屬性,而屬性面板並不是一個頁面,而是一個立體的投影,兵種的3d模型就站在全息投影上,玩家可以自由拖動著它旋轉來檢視模型的細節,那些具體的資料則是漂浮在空中,並用連線連到模型的特定位置。
比如噴火龍,這條小龍的嘴巴位置連著【傷害】這個資料,資料包括了傷害的數值、型別(火焰傷害、範圍傷害),與此同時還有一些簡單的文字介紹:可愛的噴火龍從空中噴出火球,會造成範圍火焰傷害,在攻擊一些較為脆弱或冰雪身體的單位時將會效果顯著。可愛而又貪吃的它已經準備好吃烤肉大餐啦!
而小龍的翅膀部位則連線著另一條資料:「目標:空中和地面單位;移動速度:快。噴火龍可是會飛的,這讓它非常靈活,而且作為萬金油的兵種,它可以應付空中、地面等任意位置的敵人。」
透過拖動立體投影,玩家就可以清楚地t到這個兵種的特點和型別,同時介紹資料的文字也對兵種的用法做出了一些提示,算是一種對新手比較友好的方式。
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