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虎,尾巴卻是紅色的,極難遇到,據說會帶來好運。

種種的這些異獸分佈在世界各地,如果能夠擊殺的話,不僅可以得到很多珍貴的材料,還能做成藥或者美食,會有一些特殊的加成效果。

……

《水墨雲煙2》的設計概念稿給眾人看過之後,這款遊戲立刻進入了開發的前期準備環節。

準備主要是兩方面:物理引擎和美術設定。

《水墨雲煙2》中玩家的自由度會非常之高,這款遊戲將會跟《塞爾達傳說:曠野之息》一樣加入各種的獨特的系統,比如把果子扔在火上可以烤熟、將物體靜止之後擊打即可將積蓄的力量瞬間釋放、雷雨天帶著金屬製品出門會被雷劈、點燃草叢之後會產生上升氣流……

種種這些設定,都屬於物理引擎的範疇,這些複雜的設定需要反覆除錯,才能在想像力和真實感之間取得完美的平衡。

同時,因為遊戲的自由度特別高,所以物理引擎必須考慮到方方面面的影響。

比如書生的繪畫技能可以抹去場景中的一部分物件,比如場景中的某一塊大石頭,或者抹去物件的一部分,比如把一棵樹從底部截斷。

那麼使用繪畫技能之後,凝滯的時間重新流動,被破壞的場景就要根據物理規則而進行變化,比如被截斷的樹會倒下來,或者原本站在石頭上的怪物因為石頭的消失而摔在地上。

這些內容對可玩性來說是很大的提升,但對程式組來說卻是噩耗。

另一方面,美術組需要對《水墨雲煙2》中的很多內容進行大量的美術設定。

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