關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第645頁

蹟,在看風景的同時完成任務,可以獲得一些特殊獎勵。

當然,這些遊戲內容還都在開發中,今天鐘鳴就沒法體驗了。

他這次來,主要是想體驗一下新款駕駛模擬器的體驗到底如何,基礎競速模式的遊戲體驗有沒有什麼意料之外的問題。

畢竟,競速模式才是遊戲的真正核心,其他的玩法都屬於錦上添花的部分。如果玩家在模擬駕駛中沒法獲得很好的遊戲體驗,那其他的玩法都是虛的,做得再好也沒用。

「感覺怎麼樣,鍾老師?」林曉光問道。

「有幾個問題,你稍微記一下。」鐘鳴簡單地說了一下自己在體驗駕駛模擬器時所遇到的一些問題,主要是駕駛體驗上的。

林曉光畢竟不是專門的賽車手,對很多方面的內容,敏銳度不夠高。而鐘鳴在體驗之後,很快就發現了一些不太完善的細節,還需要繼續修改。

這些細節對於普通玩家來說可能根本無法察覺,但如果是一些專門的賽車手,或者高階玩家來玩,肯定是可以發現的。既然要製作一款面向高階玩家的模擬器,這些細節方面肯定要全面把控,絕對不能有任何的疏漏。

「差不多就這些了,再修改一下,應該就是沒問題了。可以考慮開始量產,提前備貨。備貨的話,也不用太多,先備個五萬臺,試試水吧。」

五萬臺駕駛模擬器裝置,針對全球的遊戲市場,看起來可能並不算多,但畢竟售價高。

按照其他的駕駛模擬器銷量來看,首批五萬臺的備貨已經很多了,甚至讓林曉光覺得有點虛。

</br>

<style type="text/css">

banners6 { width: 300px; height: 250px; }

dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }

dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }

dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }

dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }

</style>

<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>

</br>

</br>