分確定排名,並透過玩家社交帳號的授權,讓玩家可以和現實中的好友在排行榜上一較高下。
內容本身其實沒多少,鐘鳴很快就講完了。
會議室裡的人面面相覷。
「好像……是比我們現在做的這款遊戲有意思多了。」主美術老李摸著下巴。
「而且,面向的人群確實廣了,全年齡段應該都能當成目標玩家。」主程式大輝哥也幫腔。
朱楊咂摸咂摸味道,提出了一個疑問:「但是,這好像不能算是遊戲吧,嚴格來說,倒更像是一個app,或者是小程式?」
鐘鳴笑了笑:「這取決於你對遊戲的定義了,能帶給玩家快樂的互動性娛樂就算是遊戲。更何況,是不是遊戲有什麼關係?能拯救一下我們這個專案就行了。」
朱楊點點頭:「也對哈,你說的很有道理。」
謝主管撓了撓耳側僅存的頭髮:「但是,小鍾,我考慮的是兩個問題。第一,這遊戲既然需要排位,那就得有龐大的玩家群,咱們初期能推得起來嗎?第二,就算咱們能推起來,這遊戲從哪盈利呢?」
鐘鳴解釋道:「是,初期推廣確實是一個比較嚴峻的問題,這一點需要借用一點公司的推廣資源,實在不行初期我們可以做機器人陪玩,同時要鼓勵玩家之間的傳播;至於盈利,只要活躍玩家數達到要求,我們有很多種盈利方式,比如和一些問答平臺合作,或者賣冠名權。」
又有人提出了幾個問題,鐘鳴也一一解答。
這個光環並不是洗腦光環,它只是會讓其他人更容易相信秦關的話,但並不絕對。不過秦關畢竟準備充分,這個設計也非常成熟,所以這些問題被一一解答之後,大家對於《學海無涯》的認同就更加牢固了。
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