由於燒烤前已經刷了一波,這次只用了1個小時,韓軒就再次升級了。
“叮,恭喜玩家達到59級,隨機獲得被動技能【重創:對目標暴擊時附加一層流血效果,每秒造成5%攻擊力的物理傷害,持續10秒,最多疊加5層,流血狀態下,移動速度降低20%。】,獲得2點屬性點,獲得1點額外屬性點。”
“來了來了!”
韓軒激動無比,這是他從趙出奇那得知的戰士類職業的持續傷害效果,流血。
所以他才會將武器換成劍,為的其實就是流血,沒想到一發入魂,直接就到手了。
現在,他的持續傷害技能已經有3個了。
雖然重創要求的是暴擊傷害,但是以韓軒現在的暴擊機率,可以說是一點壓力都沒有的。
因為他的暴擊機率已經達到了75%,四捨五入就等於100%啊。
此時,裝甲蟻后適時重新整理。
“喲,還挺會來事的。”
韓軒也不客氣,直接上飛劍電鋸。
為了更好地測試流血的效果,韓軒打了十下就停止了攻擊。
-(中毒) -(燃燒) -(流血)
- - -
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……
這不測還好,一測韓軒就發現了不對勁的地方。
燃燒的傷害竟然和中毒的傷害差不多,並且3秒後就超過了中毒的傷害。
而且每一跳燃燒的傷害都在上漲著。
韓軒連忙開啟技能面板,找到燃燒的技能介紹。
【燃燒】:除燃燒外的傷害都將給敵方施加一層持續10秒的燃燒效果,每秒造成5%魔法的火焰傷害並降低其受到的治療效果5%,燃燒效果最多可疊加10層。
不看不知道,一看嚇一跳,他一直沒注意,原來是所有除燃燒外的傷害都會加一層燃燒效果。
包括他電弧、飛劍的來回傷害、中毒、流血。
而他的普攻和箭雨(神)由於有惡火箭袋的加持,每次還能疊兩層燃燒效果。
韓軒再次對裝甲蟻后進行了10次普通攻擊,這次他開啟了錄影功能,隨後對影片進行逐幀分析。
10次攻擊,普攻直接觸發了20層燃燒被動,近距離飛劍來回也疊加了20層被動,箭雨(神)觸發了3次疊加了6層被動,電弧觸發了兩次,焚天觸發了一次,中毒和流血效果一共跳了12次傷害。
也就是說,短短10次普攻,竟然直接疊了61層燃燒效果!
就算按照機率算,箭雨(神)和電弧都可以減少一次,那也有58層,平均是中毒層數的6倍。
並且,韓軒還有火神之心的200%火屬性傷害增傷。
這也難怪在魔法只有攻擊力28%,他還有60%被動攻擊力加成的情況下,燃燒傷害會和中毒差不多。
並且,只要中毒傷害還在,燃燒傷害就會一直重新整理疊加,中毒時間持續300秒,燃燒也會持續310秒,並額外疊300層。
當然,這也是得益於惡火箭袋,箭矢額外附加一層燃燒效果,另外近距離的飛劍電鋸也是主要的功臣。
如果是遠距離的情況下,飛劍只有9柄,需要15秒才會返回,還不一定擊中目標,那效率就會大打折扣。
而且,如果他手上拿的不是弓箭,無法享受箭袋加持,疊加的效果還會進一步減弱。
即使如此,燃燒的層數也至少是中毒的4倍,傷害依舊非常可觀。
“如果我這150萬不是攻擊力,而是魔法的話,那中毒傷害豈不是隨隨便便破千萬?”
韓軒打算將身上的攻擊裝備換成魔法加成的,不過仔細檢視下來,發現並沒有